Ładowanie…

U Stóp Góry – Generał 270 + NUS + VAR + MSW z Oblężnikami (szybki drop – umiejętności) + Stacja Kontroli Pogody


AKTYWUJ PREMIĘ HURAGAN W STACJI KONTROLI POGODY


WYMAGANE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x
  • 415 Łucznik [-415]
  • 803 Konny Zbrojny [-803]
  • 1.101 Rycerz [-1.101]
  • 90 Konny Arkebuzer
  • 241 Arkebuzer w Zbroi
  • 143 Oblężnik
  • 2x 6x
  • 415 Łucznik [-415]
  • 702 Konny Zbrojny [-702]
  • 726 Rycerz [-726]
  • 90 Konny Arkebuzer
  • 241 Arkebuzer w Zbroi
  • 143 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 NUS VAR MSW
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szybki Ostrzał 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1

WYMAGANE SUROWCE

8.750 22.500 37.500 25.000

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
W Góry Marsz Pokonaj wszystkich Przywódców Wikingów
Odbudowa Napraw Chatę Drwala Wikingów.
Napraw Dom Wikingów.
Napraw Studnię Wikingów.
Napraw Chatę Łowcy Wikingów.
Napraw Kuźnie Wikingów.
(Użyj 5x)
Nagroda:
Brama Do Zimna Otwórz Północną Bramę
Nowy Zapach Pokonaj Jaskinię Przywódcy Dzikich Zwierząt
Nagroda:
Most Nad Przepaścią Napraw północno-wschodni górski most
(Użyj 1x)
Nowy Rodzaj Zła Pokonaj Przywódcę Wikingów

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Zestaw do naprawy budowli 7.500 + 1.750 =
  • Poziom 1 – 02:00 godziny
  • Poziom 2 – 01:00 godziny
  • Poziom 3 – 00:40 minut
  • Poziom 4 – 00:30 minut
  • Poziom 5 – 00:24 minuty
  • Poziom 6 – 00:20 minut
  • 00:40 minut
Zestaw do budowy mostu 22.500 + 25.000 + =
  • Poziom 1 – 24:00 minuty
  • Poziom 2 – 12:00 minut
  • Poziom 3 – 08:00 minut
  • Poziom 4 – 06:30 minut
  • Poziom 5 – 04:48 minut
  • Poziom 6 – 04:00 minuty
  • 04:00 minuty


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 150 Walkiria 1 fala (NUS) 11 Konny Zbrojny, 169 Arkebuzer w Zbroi [straty: 11KZ]
G1 2 250 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker 1 fala (NUS) 36 Konny Zbrojny, 144 Arkebuzer w Zbroi [straty: 36KZ]
G1 3 275 Wiking z Jomsborka, 225 Berserker 1 fala (NUS) 61 Konny Zbrojny, 119 Arkebuzer w Zbroi [straty: 61KZ]
G2 4 200 Walkiria, 175 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (NUS) 10 Konny Zbrojny, 170 Arkebuzer w Zbroi [straty: 10KZ]
G2 5 200 Wiking z Jomsborka, 125 Karl, 100 Berserker, 50 Walkiria, 50 Huskarl 1 fala (NUS) 30 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi [straty: 30KZ]
G2 6 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 150 Berserker, 100 Huskarl 1 fala (NUS) 44 Konny Zbrojny, 136 Arkebuzer w Zbroi [straty: 44KZ]
G2 7 200 Berserker, 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl 1 fala (NUS) 30 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi [straty: 30KZ]
G2 8 200 Huskarl, 100 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Walkiria, 100 Berserker 1 fala (NUS) 30 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi [straty: 30KZ]
G3 9 250 Huskarl, 250 Karl 1 fala (NUS) 20 Konny Zbrojny, 160 Arkebuzer w Zbroi [straty: 20KZ]
G3 10 150 Wiking z Jomsborka, 150 Huskarl, 150 Berserker 1 fala (NUS) 21 Konny Zbrojny, 159 Arkebuzer w Zbroi [straty: 21KZ]
G3 11 150 Wiking z Jomsborka, 150 Karl, 125 Huskarl, 75 Berserker 1 fala (NUS) 25 Konny Zbrojny, 155 Arkebuzer w Zbroi [straty: 25KZ]
G3 12 200 Wiking z Jomsborka, 200 Huskarl, 115 Thrall 1 fala (NUS) 36 Konny Zbrojny, 144 Arkebuzer w Zbroi [straty: 36KZ]
G3 13 250 Wiking z Jomsborka, 100 Karl, 100 Huskarl, 50 Berserker, 50 Walkiria 1 fala (NUS) 51 Konny Zbrojny, 129 Arkebuzer w Zbroi [straty: 51KZ]
G4 14 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (VAR) 60 Konny Zbrojny, 45 Arkebuzer w Zbroi, 90 Konny Arkebuzer [straty: 60KZ]
G4 15 120 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 67 Konny Zbrojny, 75 Rycerz, 143 Oblężnik [straty: 67KZ, 75R]
G4 16 90 Mroźny Koziorożec, 80 Mroźny Lis 1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 120 Rycerz, 130 Oblężnik [straty: 35KZ, 120R]
G4 17 100 Mroźny Koziorożec, 100 Mroźny Lis 1 fala (270) 34 Konny Zbrojny, 150 Rycerz, 101 Oblężnik [straty: 34KZ, 150R]
G5 18 80 Mroźny Koziorożec, 160 Mroźny Lis 1 fala (MSW) 60 Rycerz
2 fala (270) 230 Rycerz, 55 Oblężnik [straty: 290R]
G5 19 145 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis 1 fala (270) 89 Konny Zbrojny, 60 Rycerz, 136 Oblężnik [straty: 89KZ, 60R]
G5 20 150 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis 1 fala (270) 69 Konny Zbrojny, 151 Rycerz, 65 Oblężnik [straty: 69KZ, 151R]
G5 21 50 Mroźny Koziorożec, 170 Mroźny Lis 1 fala (270) 255 Rycerz, 30 Oblężnik [straty: 255R]
G5 22 200 Wiking z Jomsborka, 200 Berserker, 200 Huskarl, 100 Walkiria, Stalowa Broda 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (MSW) 235 Łucznik
3 fala (270) 44 Konny Zbrojny, 241 Arkebuzer w Zbroi [straty: 415Ł, 44KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 7Obóz 12Obóz 16Obóz 21

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 7, zaraz po nim
z W (1 fala (NUS) 30 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Nusale na obóz 8.

Z Gb (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 12, gdy Generał dojdzie do miejsca zaznaczonego czerwonym kółkiem
z W (1 fala (NUS) 51 Konny Zbrojny, 129 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Nusale na obóz 13.

Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Gc (1 Konny Zbrojny) oraz Gd (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 16, zaraz po nich
z W (1 fala (270) 34 Konny Zbrojny, 150 Rycerz, 101 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 17.

Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Ge (1 Konny Zbrojny), Gf (1 Konny Zbrojny) oraz Gg (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 21, zaraz po nich
z G5a (1 fala (NUS) 180 Łucznik)
z G5b (2 fala (MSW) 235 Łucznik)
oraz z W (3 fala (270) 44 Konny Zbrojny, 241 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generałów na obóz 22.