POTRZEBNE JEDNOSTKI
| BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | 
  | 
  | 
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
![]()  | 
![]()  | 
![]()  | 
| 270 | NUS | VAR | 
  Kolos 1/3  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Szał Bitewny 1/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 | 
  Szybki Ostrzał 3/3  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 | 
  Kolos 2/3  Najazd 3/3  Potężna Szarża 3/3  Powiększony Garnizon 3/3  Mistrz Planowania 1/1 | 
POTRZEBNE SUROWCE
50.000 ![]()  | 
25.000 ![]()  | 
5.000 ![]()  | 
1.800 ![]()  | 
1.800 ![]()  | 
650 ![]()  | 
375 ![]()  | 
225 ![]()  | 
100 ![]()  | 
– | 
Zadania w Przygodzie:
| Nazwa Misji | Opis Misji | 
| Wykopaliska | Wyprodukuj i użyj 6 Pustynnych Łopat   do usunięcia piasku przykrywającego Miasto Chwały | 
| Bandytów Jak Mrówek! | Pokonaj wszystkich 6 przywódców bandytów. | 
| Uwolnij Moc | Wyzwól jeden z ołtarzy i aktywuj go przy pomocy odpowiedniego daru. | 
| Złam Pieczęcie | Uaktywnij Ołtarz Natury ![]() Uaktywnij Ołtarz Ognia ![]() Uaktywnij Ołtarz Wiatru ![]() Uaktywnij Ołtarz Wody ![]() Uaktywnij Ołtarz Kamienia ![]() Uaktywnij Ołtarz Metalu ![]()  | 
Premie w Magazynie Prowiantu:
| Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
| Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]()  | 
Rytualny Dar: Woda | 50.000   + 5.000   = ![]()  | 
  | 
  | 
![]()  | 
Rytualny Dar: Metal | 100   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Natura | 25.000   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Kamień | 650   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Ogień | 225   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Wiatr | 375   = ![]()  | 
||
![]()  | 
Rytualny Dar: Magiczny Kamień | 1   = ![]()  | 
  | 
  | 
![]()  | 
Pustynna Łopata | 300   + 300   = ![]()  | 
  | 
  | 
Podczas tej wyprawy można zastosować specjalne premie, które pozwolą nam zmniejszyć straty. Każdy ołtarz należy aktywować od razu po zniszczeniu przywódcy i zdobyciu strefy:
 Natura – Ataki wrogich jeźdźców i konnych łuczników zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Kamień – Ataki wrogich zwadźców, szermierzy i mistrzów miecza zawsze zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody
 Wiatr – Ataki wrogich wydmowych strzelców, pustynnych strzelców i konnych łuczników zadają minimalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Woda – Ataki twoich rycerzy oraz pozostałych konnych żołnierzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Ogień – Ataki twoich jednostek uzbrojonych w arkebuzy zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Metal – Ataki twoich jednostek z mieczami oraz artylerii zawsze zadają maksymalne obrażenia przez cały czas trwania tej przygody.
 Potężny Dar Rytualny – Można użyć na dowolnym ołtarzu zamiast powyższych rytuałów.
W pierwszej fali można używać MSW zamiast zwykłego Generała. Straty będą odrobinę mniejsze.

| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki | 
| G1 | 1 | 150 Kamienne Działo, 140 Zwadźca | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] | 
| G1 | 2 | 200 Łucznik Konny, 200 Wydmowy Strzelec | 1 fala (VAR) 69 Konny Zbrojny, 126 Konny Arkebuzer [straty: 69KZ] | 
| G1 | 3 | 200 Zwadźca, 100 Wydmowy Strzelec, Głupi Rozbójnik | 1 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 253 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ] | 
| G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G1 | 4 | 350 Pustynny Strzelec | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] | 
| G1 | 5 | 250 Pustynny Strzelec, 80 Kamienne Działo | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] | 
| G1 | 6 | 300 Łucznik Konny, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (VAR) 130 Konny Zbrojny, 65 Oblężnik [straty: 130KZ] | 
| G1 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G2 | 7 | 100 Mistrz Miecza, 70 Łucznik Konny, 70 Kamienne Działo | 1 fala (NUS) 1 Rekrut 2 fala (VAR) 50 Konny Zbrojny, 145 Arkebuzer w Zbroi [straty: 50KZ, 1Re]  | 
| G2 | 8 | 100 Zwadźca, 100 Jeździec, 100 Szermierz | 1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi, 121 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ] | 
| G2 | 9 | 100 Szermierz, 80 Jeździec, 30 Wydmowy Strzelec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (270) 80 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi, 95 Konny Arkebuzer [straty: 80KZ] | 
| G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G2 | 10 | 300 Kamienne Działo | 1 fala (270) 21 Konny Zbrojny, 264 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ] | 
| G2 | 11 | 100 Mistrz Miecza, 70 Pustynny Strzelec | 1 fala (VAR) 58 Konny Zbrojny, 137 Arkebuzer w Zbroi [straty: 58KZ] | 
| G2 | 12 | 75 Łucznik Konny, 75 Mistrz Miecza, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (VAR) 63 Konny Zbrojny, 132 Arkebuzer w Zbroi [straty: 63KZ] | 
| G2 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G3 | 13 | 50 Mistrz Miecza, 50 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec | 1 fala (VAR) 50 Konny Zbrojny, 145 Arkebuzer w Zbroi [straty: 50KZ] | 
| G3 | 14 | 100 Mistrz Miecza, 100 Jeździec | 1 fala (270) 61 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi, 124 Konny Arkebuzer [straty: 61KZ] | 
| G3 | 15 | 300 Pustynny Strzelec, 150 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 277 Konny Arkebuzer [straty: 8KZ] | 
| G3 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
| G4 | 16 | 140 Zwadźca, 140 Jeździec | 1 fala (270) 54 Konny Zbrojny, 231 Konny Arkebuzer [straty: 54KZ] | 
| G4 | 17 | 150 Szermierz, 60 Pustynny Strzelec, Podstępny Rozbójnik | 1 fala (VAR) 70 Konny Zbrojny, 60 Arkebuzer w Zbroi, 65 Oblężnik [straty: 70KZ] | 
| G4 | Ołtarz | Aktywuj Ołtarz | |
BLOKI:

Z Ga (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 63 Konny Zbrojny, 132 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Vargusa na obóz 12.

Z Gb (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 277 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 15.

 
 
 1 Rekrut [-1]
 810 Konny Zbrojny [-810]
 145 Arkebuzer w Zbroi
 285 Konny Arkebuzer
 65 Oblężnik



 Kolos 1/3
 Najazd 3/3
 Potężna Szarża 3/3
 Szał Bitewny 1/3
 Powiększony Garnizon 3/3
 Mistrz Planowania 1/1
 Szybki Ostrzał 3/3








 do usunięcia piasku przykrywającego Miasto Chwały





 = 
