Ładowanie…

Rybak i Jego Żona – 270 + NUS + VAR + MSW + MIK (traminek)


WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 3x 6x
  • 225 Rekrut [-225]
  • 600 Łucznik [-600]
  • 550 Konny Zbrojny [-492]
  • 35 Rycerz [-27]
  • 282 Arkebuzer w Zbroi
  • 300 Konny Arkebuzer [-18]
  • 195 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

270 NUS VAR MIK
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Kolos 3/3
Wyborna Celność 2/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

1.000 200

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Oszalały Zwierzyniec Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Przywódca Myśliwych Pokonaj przywódcę myśliwych królowej
Zdejmij Klątwę Zbierz 3 Świetliste Zioła
Użyj Mikstury Rozpraszającej na zaczarowanym stawie
Wielkie Natarcie Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów.
Oblężenie Zamku Pokonaj Złą Królową

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Mikstura Rozpraszająca 1.000 + 200 + 3 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • 01:00 minuta


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 150 Niedźwiedź, 100 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (MSW) 200 Łucznik
2 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 265 Konny Arkebuzer [straty: 200Ł, 17KZ]
G1 2 200 Dzik, 150 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy 1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 73KZ]
G1 3 150 Dzik 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer (można użyć (270) zamiast Mikołajowej) [straty: 0]
G1 4 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 5-6 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant + 150 Dzik, 100 Niedżwiedź, 100 Gigant, Wielki Niedźwiedź BLOK
G2 7 1: 100 Niedźwiedź, 100 Dzik, 100 Wilk
2: 200 Niedźwiedź
3: 200 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź
1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer (kolejne 2 obozy Generał zniszczy po drodze) [straty: 0]
G2 8 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant, 2 Rozwścieczony Dzik 1 fala (VAR) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ]
G2 9 150 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 10-11 150 Lis, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk + 100 Lis, 200 Gigant, Wielki Niedźwiedź BLOK
G3 12 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (VAR) 38 Konny Zbrojny, 108 Konny Arkebuzer, 49 Oblężnik [straty: 38KZ]
G3 13 200 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Konny 1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ]
G3 14-15 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik + 250 Królewski Rekrut, Mroczny Mag, Przywódca Królewskich Myśliwych BLOK
G4 16 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 248 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ]
G4 17 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz 1 fala (MSW) 220 Łucznik
2 fala (270) 22 Konny Zbrojny, 263 Konny Arkebuzer [straty: 220Ł, 22KZ]
G4 18-19 200 Królewski Konny, 150 Królewski Wyborny Łucznik + 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Puszkarz, Skrytobójca BLOK
G5 20 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 253 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ]
G5 21 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 22 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (270) 60 Konny Zbrojny, 35 Rycerz, 190 Oblężnik [straty: 180Ł, 58KZ, 27Ry]
G5 23 100 Królewski Elitarny Żołnierz, 100 Łowca, 150 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa 1 fala (270) 5 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi, 130 Konny Arkebuzer [straty: 5KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 5Obóz 10Obóz 14Obóz 18

Generałów wysyłamy tak szybko jak to możliwe (bez czekania pomiędzy atakami).
Wysyłamy Generałów (200) z 1 (1 Rekrut) i 2 (1 Rekrut) na obóz 5,
oraz Generała (1 fala (270) 56 Konny Zbrojny, 229 Konny Arkebuzer) na obóz 6.
(straty: 56KZ)

Generałów wysyłamy tak szybko jak to możliwe (bez czekania pomiędzy atakami).
Wysyłamy Generała (200) (75 Konny Zbrojny, 124 Konny Arkebuzer) na obóz 10,
oraz Generała (MMA) (1 fala 220 Rekrut ) na obóz 11 i
Generała (270) (2 fala 3 Konny Zbrojny, 282 Arkebuzer w Zbroi) na obóz 11.
(straty: 220R, 3KZ)

Generałów wysyłamy tak szybko jak to możliwe (bez czekania pomiędzy atakami).
Wysyłamy Generała (200) z 1 (1 Rekrut) i 2 (1 Rekrut) oraz 3 (1 Rekrut) na obóz 14,
a Generała (270) (1 fala 21 Konny Zbrojny, 264 Konny Arkebuzer) na obóz 15.
(straty: 20KZ)

wysyłamy Generała (200) (111 Konny Zbrojny, 85 Konny Arkebuzer) na obóz 18, zaraz po nim
wysyłamy Generała (270) (1 fala 73 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer) na obóz 19.
(straty: 73KZ, 18KA)

Dodaj komentarz