Ładowanie…

Rybak i Jego Żona – Generał 270 + MSW + Nusala + Vargus + Anslem z Oblężnikami (umiejętności)


POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 220 Rekrut [-220]
  • 275 Łucznik [-275]
  • 717 Konny Zbrojny [-717]
  • 92 Rycerz [-92]
  • 282 Arkebuzer w Zbroi
  • 303 Konny Arkebuzer [-18]
  • 145 Oblężnik
  • 220 Rekrut [-220]
  • 275 Łucznik [-275]
  • 675 Konny Zbrojny [-675]
  • 92 Rycerz [-92]
  • 282 Arkebuzer w Zbroi
  • 303 Konny Arkebuzer [-18]
  • 145 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 NUS VAR ANS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1

POTRZEBNE SUROWCE

1.000 200

Zadania w Przygodzie:

Nazwa Misji Opis Misji
Oszalały Zwierzyniec Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt.
Przywódca Myśliwych Pokonaj przywódcę myśliwych królowej
Zdejmij Klątwę Zbierz 3 Świetliste Zioła
Użyj Mikstury Rozpraszającej na zaczarowanym stawie
Wielkie Natarcie Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów.
Oblężenie Zamku Pokonaj Złą Królową

Premie w Magazynie Prowiantu:

Wygląd Nazwa Koszt Czas Produkcji
Zwykły Magazyn Ulepszony Magazyn
Mikstura Rozpraszająca 1.000 + 200 + 3 =
  • Poziom 1 – 05:00 minut
  • Poziom 2 – 02:30 minut
  • Poziom 3 – 01:40 minut
  • Poziom 4 – 01:15 minut
  • Poziom 5 – 01:00 minuta
  • Poziom 6 – 00:50 sekund
  • 01:00 minuta


Garnizon Obóz Jednostki w Obozie Nasze Jednostki
G1 1 150 Niedźwiedź, 100 Gigant, 100 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 19 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer [straty: 19KZ, 200Ł]
G1 2 200 Dzik, 150 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy 1 fala (270) 74 Konny Zbrojny, 211 Konny Arkebuzer [straty: 74KZ]
G1 3 150 Dzik 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 4 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 5 150 Dzik, 150 Przywódca Watahy, 100 Gigant 1 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 6 150 Dzik, 100 Niedźwiedź, 100 Gigant,
Wielki Niedźwiedź
1 fala (270) 60 Konny Zbrojny, 225 Konny Arkebuzer [straty: 60KZ]
G2 7 100 Niedźwiedź, 100 Dzik, 100 Wilk 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 8 200 Niedźwiedź 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 9 150 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 10 150 Lis, 100 Niedźwiedź, 100 Wilk 1 fala (ANS) 45 Konny Zbrojny, 19 Rycerz, 101 Oblężnik [straty: 45KZ, 19R]
G2 11 100 Lis, 200 Gigant, Wielki Niedźwiedź 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 3 Konny Zbrojny, 282 Arkebuzer w Zbroi [straty: 3KZ, 220Re]
G2 12 200 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 13 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant,
2 Rozwścieczony Dzik
1 fala (VAR) 26 Konny Zbrojny, 169 Konny Arkebzuer [straty: 26KZ]
G3 14 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (ANS) 25 Konny Zbrojny, 23 Rycerz, 117 Oblężnik [straty: 25KZ, 23R]
G3 15 200 Królewski Wyborny Łucznik,
100 Królewski Konny
1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ]
G3 16 150 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik,
100 Królewski Łucznik
1 fala (270) 57 Konny Zbrojny, 228 Konny Arkebuzer [straty: 57KZ]
G3 17 250 Królewski Rekrut, Czarny Mag,
Przywódca Królewskich Myśliwych
1 fala (270) 21 Konny Zbrojny, 264 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G4 18 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 248 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ]
G4 19 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Łucznik,
100 Królewski Puszkarz
1 fala (NUS) 75 Łucznik
2 fala (270) 29 Konny Zbrojny, 256 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ, 75Ł]
G4 20 200 Królewski Konny,
150 Królewski Wyborny Łucznik
1 fala (VAR) 42 Konny Zbrojny, 153 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]
G4 21 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik,
100 Królewski Puszkarz, Skrytobójca
1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 73KZ, 18KA]
G5 22 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Ochotnik 1 fala (270) 32 Konny Zbrojny, 253 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ]
G5 23 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Ochotnik,
50 Królewski Wyborny Łucznik
1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 24 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Konny,
100 Królewski Ochotnik,
50 Królewski Wyborny Łucznik
1 fala (270) 90 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 145 Oblężnik [straty: 90KZ, 50R]
G5 25 100 Królewski Elitarny Żołnierz, 100 Łowca,
150 Królewski Puszkarz, Ilsebille Zła Królowa
1 fala (270) 8 Konny Zbrojny, 150 Arkebuzer w Zbroi, 127 Konny Arkebuzer [straty: 8KZ]

OPCJA Z BLOKOWANIEM:

Zobacz jak wykonywać bloki
Obóz 20

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 20, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 73 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 21.