Ładowanie…

Generał




Generał służy do atakowania Obozów przeciwnika. Najpierw dzięki niemu podbijamy wyspę (za każdy zniszczony obóz dostajemy punkty doświadczenia, kiedy wszystkie regiony zostaną podbite w tedy aby zdobywać kolejne punkty doświadczenia musimy wykonywać przygody. Maksymalnie można z rekrutować przy pomocy budynku Tawerna sześciu Generałów. Jeśli chcemy mieć więcej możemy kupić Generała w sklepie za klejnoty. Dodatkowo w sklepie za klejnoty możemy kupić Generała, który może zabrać 250 jednostek a nie 200 jak zwykły.
Pamiętajmy, że robiąc przygodę możemy przetransportować armię z Generałem, a następnie zostawić ją na wyspie lub przypisać do innego Generała, co ułatwia nam dobieranie armii i pokonywanie obozów.

W grze występuje kilka rodzajów Generałów, którzy różnią się ilością jednostek, które mogą zabrać oraz kilkoma innymi cechami.

Wygląd Nazwa Generała Ilość Jednostek Jak zdobyć Generała Dodatkowe Cechy Koszt
Zwykły Generał 200 Dostępny w Tawernie I: 100
II: 200
III: 500
IV: 2.000
V: 5.000
VI: 20.000
Generał Pień 220 Dostępny po zakupieniu pudełkowej wersji gry.
Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek
Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce
2.795
Doświadczony Generał 200 Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce
1.250
Weteran 250 Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce
4.999
Generał Szłom 200 Dostępny w czasie Eventu Świątecznego
Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek
Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce
1.495
Ponury Żniwiarz 200 Dostępny w czasie Eventu Halloween Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce
1.560
Generał Major 270 Dostępny u kupca w dziale Epickie Przedmioty Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce
10.000
Główny Kwatermistrz 1.000 Dostępny u kupca w dziale Epickie Przedmioty Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Nie może walczyć
20.000
Kwatermistrz Mikołaj 1.000 Dostępny w czasie Eventu Bożonarodzeniowego Podróżuje na przygodę dwie minuty.
Wraca z przygody 1.5 godziny.
Może pomieścić 1.000 jednostek wojskowych
Nie może walczyć.
695
Mistrz Sztuk Walki 220 Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek
Dostępny podczas Eventu Wielkanocnego
Generał regeneruje się dwa razy szybciej po porażce
Podróżuje drwa razy szybciej między przygodami
Umiejętności: Obrażenia Obszarowe, Pierwszy Atak,
Atak na Najsłabszy Cel
6.999
4.595
Mistrz Obrony 200 Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek Generał regeneruje się dwa razy szybciej po porażce
Podróżuje drwa razy szybciej między przygodami
Umiejętności: Atak Na Najsłabszy Cel,
Uszkodzenia Obszarowe, Zwiększone Punkty Życia
5.250
Lord Dracul 200 Dostępny w czasie eventu Halloween Generał regeneruje się dwa razy szybciej po porażce
Podróżuje drwa razy szybciej między przygodami
Umiejętności: Pierwszy Atak, Uszkodzenia Obszarowe
2.450
Czempion Vargus 180 Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek
Dostępny w czasie Eventu Bożonarodzeniowego
Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce.
Pierwszy Atak
Uszkodzenia Obszarowe
Przechwycenie – jednostki wroga zadają 5% mniej obrażeń i nie mogą zaczynać od ataku na najsłabsze jednostki.
6.999
Czempion Nusala 165 Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek
Dostępny w czasie Eventu Bożonarodzeniowego
Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce.
Pierwszy Atak
Atak Na Najsłabszy Cel
Uszkodzenia Obszarowe
Wybuchowa Amunicja – wyznaczone jednostki ofensywne (łucznik, wyborny łucznik, kusznik, arkebuzer, arkebuzer w zbroi) zyskują zadawanie uszkodzeń obszarowych i atakują najpierw najsłabsze jednostki.
6.999
Czempion Anslem 150 Dostępny u kupca w dziale Czarny Rynek
Dostępny w czasie Eventu Bożonarodzeniowego
Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę.
Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce.
Atak Na Najsłabszy Cel
Uszkodzenia Obszarowe
Oślepienie – zmniejsza celność wrogich jednostek do 0%.
6.999
Nazwa Punkty Zdrowia Uszkodzenia Celność Atrybuty
Generał 1 120 80%
Doświadczony Generał 1 120 80%
Ponury Żniwiarz 1 120 80%
Generał Szłom 1 120 80%
Generał Pień 1 120 80%
Weteran 1 120 80%
Major 1 120 80%
Mistrz Sztuk Walki 1 450 – 500 80% Atak Na Najsłabszy Cel
Uszkodzenia Obszarowe
Pierwszy Atak
Mistrz Obrony 5.000 25 – 50 80% Atak Na Najsłabszy Cel
Uszkodzenia Obszarowe
Lord Dracul 999 111 – 333 77% Pierwszy Atak
Uszkodzenia Obszarowe
Czempion Vargus 200 750-1.250 80% Pierwszy Atak
Uszkodzenia Obszarowe
Czempion Nusala 150 1.000-1.500 90% Pierwszy Atak
Atak Na Najsłabszy Cel
Uszkodzenia Obszarowe
Czempion Anslem 150 1.000-1.500 50% Atak Na Najsłabszy Cel
Uszkodzenia Obszarowe

Generał Wygląd Obozu