POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
Jeżeli Skrytobójca zabije Głupiego Rozbójnika, istnieje duże ryzyko, że w obozie mogą pozostać jednostki, ponieważ Grad Strzał zabija losową ilość jednostek.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Szermierz, 50 Pustynny Strzelec, 30 Jeździec | 1 fala (270) 24 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 184 Oblężnik [straty: 24KZ, 62R] |
G1 | 2 | 80 Zwadźca, 40 Łucznik Konny, 40 Kamienne Działo | 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 70R] |
G1 | 3 | 100 Wydmowy Strzelec, 100 Jeździec, Pobliźniony Rozbójnik | 1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 231 Rycerz [straty: 39KZ, 3R] |
G2 | 4 | 60 Zwadźca, 60 Wydmowy Strzelec, 60 Łucznik Konny | 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 51R] |
G2 | 5 | 120 Zwadźca, 120 Pustynny Strzelec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer [straty: 4KZ] |
G3 | 6 | 50 Wydmowy Strzelec, 70 Łucznik Konny, 40 Mistrz Miecza | 1 fala (270) 44 Konny Zbrojny, 60 Rycerz, 166 Oblężnik [straty: 44KZ, 60R] |
G3 | 7 | 70 Jeździec, 70 Pustynny Strzelec, Nadęty Rozbójnik | 1 fala (270) 48 Konny Zbrojny, 112 Arkebuzer w Zbroi, 110 Konny Arkebuzer [straty: 48KZ] |
G4 | 8 | 20 Łucznik Konny, 30 Szermierz, Głupi Rozbójnik | 1 fala Skrytobójca 2 fala Grad Strzał [straty: 0] |
G5 | 9 | 50 Jeździec, 50 Łucznik Konny, 60 Szermierz | 1 fala (270) 29 Konny Zbrojny, 43 Rycerz, 198 Oblężnik [straty: 29KZ, 43R] |
G5 | 10 | 100 Zwadźca, 100 Kamienne Działo | 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 11 | 60 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec, 70 Szermierz | 1 fala (270) 34 Konny Zbrojny, 61 Rycerz, 175 Oblężnik [straty: 34KZ, 61R] |
G5 | 12 | 80 Zwadźca, 60 Jeździec, 60 Pustynny Strzelec | 1 fala (270) 24 Konny Zbrojny, 246 Konny Arkebuzer [straty: 24KZ] |
G5 | 13 | 100 Jeździec, 100 Szermierz, Siwy Rozbójnik | 1 fala (270) 58 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 200 Oblężnik [straty: 58KZ, 12R] |
BLOKI:
Obóz 1 i 2Obóz 4Obóz 6Obóz 12
Z Ga (165 Konny Zbrojny + 35 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem,
z Gb (156 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem,
z W (1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 231 Rycerz) wysyłamy Majora na obóz 3.
Z Gc (176 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 266 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 5.
Z M1 (1 Rycerz) oraz z M2 (1 Rycerz) wysyłamy Mistrzów Sztuk Walki na obóz 6. Po przegranych walkach
z Gd (195 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 48 Konny Zbrojny, 112 Arkebuzer w Zbroi, 110 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.
Jeżeli nie posiadamy 2xMSW, możemy wysłać jeden atak zwykłym Generałem (200) 136 Konny
BLOK RYZYKOWNY
Z Gg (188 Konny Zbrojny, 1 Rycerz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 58 Konny Zbrojny, 12 Rycerz, 200 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 13.