POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | |
WERSJA I | WERSJA II | |
|
|
|
Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 120 Nomada, 80 Strzelec | 1 fala (ANS) 45 Rekrut, 105 Elitarny Żołnierz [straty: 45R] |
G1 | 2 | 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt | 1 fala (270) 137 Rekrut, 133 Puszkarz [straty: 137R] |
G1 | 3 | 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (270) 124 Rekrut, 146 Puszkarz [straty: 324R] lub 1 fala (MSW) 205 Rekrut 2 fala (270) 100 Rekrut, 170 Puszkarz [straty: 305R] |
G1 | 4 | 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka | 1 fala (270) 174 Rekrut, 96 Puszkarz [straty: 174R] |
G1 | 5 | 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk | 1 fala (ANS) 95 Rekrut, 55 Puszkarz [straty: 95R] |
G2 | 6 | 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (270) 168 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 101 Puszkarz [straty: 168R] |
G2 | 7 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi | 1 fala (MSW) 1 Rekrut 2 fala (270) 52 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 217 Konny [straty: 53R] |
G2 | 8 | 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta | 1 fala (ANS) 53 Rekrut, 97 Elitarny Żołnierz [straty: 53R] |
G2 | 9 | 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi | 1 fala (270) 183 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 86 Puszkarz [straty: 183R] |
G3 | 10 | 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi | 1 fala (270) 114 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 155 Puszkarz [straty: 114R] |
G3 | 11 | Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi | 1 fala (ANS) 1 Rekrut 2 fala (270) 110 Rekrut, 160 Kusznik [straty: 111R] |
BLOKI:
Obóz 3 i 4Obóz 8Obóz 10
Blokowanie obozu 3 jest ryzykowne. Wykonujesz blok na własną odpowiedzialność.
Z Ga (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 95 Rekrut, 55 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.
Z Gb zamiast (1 Rekrut) można wysłać (35 Elitarny Żołnierz + 158 Konny)
Blok alternatywny, wykonując go należy wysłać na przygodę 1 Generała więcej
Z Ga1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Ga2 (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 95 Rekrut, 55 Puszkarz) wysyłamy Anslema na obóz 5.
Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 183 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 86 Puszkarz) wysyłamy Majora na obóz 9.
Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z G3 (1 fala (ANS) 1 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 11. Po skończonych walkach
z Ge (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (2 fala (270) 110 Rekrut, 160 Kusznik) wysyłamy Majora na obóz 11.