Uratuj Wieczerzę Wigilijną – Generał MSW z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 142 Rekrut [-142]
  • 220 Konny
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 122 Rekrut [-122]
  • 220 Konny
  • 26 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz




Obóz z Zrzędą atakujemy na końcu, ponieważ jeśli zrobimy to wcześniej i niechcący opuścimy mapę lub klikniemy na zwój misji, przygoda skończy się i nie otrzymamy całego doświadczenia. Garnizon G2 przy ataku na obozy 2 i 3 stawiamy jak najbliżej góry. Generał musi iść po prawej stronie latarni, inaczej zmieni cel.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 40 Miotacz Kamieni, 40 Łotr 1 fala (MSW) 8 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 211 Konny [straty: 8R]
G2 2 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku 1 fala (MSW) 20 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 20R]
G2 3 50 Miotacz Kamieni, 60 Łotrzyk 1 fala (MSW) 8 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 211 Konny [straty: 8R]
G3 4 20 Łotr, 20 Łowca, 40 Konny Dezerter 1 fala (MSW) 23 Rekrut, 197 Puszkarz [straty: 23R]
G3 5 20 Łotrzyk, 20 Kultysta, 20 Nomada 1 fala (MSW) 220 Konny [straty: 0]
G3 6 60 Nomada, 60 Włócznik Konny, Zrzęda 1 fala (MSW) 83 Rekrut, 137 Puszkarz [straty: 83R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2

Z Ga (25 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 8 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 211 Konny) wysyłamy Generała na obóz 3.