POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I i II | DLA WSZYSTKICH GENERAŁÓW |
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
NUS | VAR |
Szybki Ostrzał 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Generał zniszczy na swojej drodze inne obozy bez dodatkowych strat.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 85 Łotrzyk, 65 Miotacz Kamieni | 1 fala (NUS) 7 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 172 Konny [straty: 7R] |
G1 | 2 | 40 Łotr, 40 Łowca, Śmierdziel | 1 fala (MSW) 35 Rekrut, 185 Konny [straty: 35R] |
G2 | 3 | 20 Elitarny Żołnierz, 20 Kusznik, 20 Puszkarz, Śmierdziel | 1 fala (NUS) 45 Rekrut, 135 Konny [straty: 45R] |
G3 | 4 | 30 Pies Strażniczy, 30 Oprych, 40 Łowca, Śmierdziel | 1 fala (VAR) 11 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 183 Konny [straty: 11R] |
G3 | 5 | 15 Łowca | 1 fala (MSW) 100 Konny [straty: 0] |
G3 | 6 | 50 Pies Strażniczy, 50 Oprych, 50 Łowca, Jednooki Bert | 1 fala (NUS) 58 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 121 Puszkarz [straty: 58R] |