WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
MSW | 250 | NUS | 270 | 200 D | 200 |
– | – | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
– | – |
POTRZEBNE SUROWCE
1.000 ![]() |
200 ![]() |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Oszalały Zwierzyniec | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Przywódca Myśliwych | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej |
Zdejmij Klątwę | Zbierz 3 Świetliste Zioła ![]() Użyj Mikstury Rozpraszającej ![]() |
Wielkie Natarcie | Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów. |
Oblężenie Zamku | Pokonaj Złą Królową |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
![]() |
Mikstura Rozpraszająca | 1.000 ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
|
Obozy, które nie są zaznaczone na mapie zostaną zniszczone podczas ataku na zaznaczony obóz.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
Wersja obrazkowa Ukrywaj ataki Ukrywaj poprzednie ataki | |||
G1 | 1 | 150 ![]() ![]() ![]() |
1 fala (200 D) 105 ![]() 2 fala (285) 28 ![]() ![]() |
G1 | 2 | 200 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala (285) 50 ![]() ![]() |
G1 | 3 | 150 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G1 | 4 | 150 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G1 | 5 | 150 ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G2 | 6 | 150 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() |
G2 | 7 | 200 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() |
G2 | 8 | 100 ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G2 | 9 | 150 ![]() ![]() ![]() |
BLOK [straty: 1R] |
G2 | 10 | 100 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
G3 | 11 | 150 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G3 | 12 | 200 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G3 | 13 | 150 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
G3 | 14 | 250 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G4 | 15 | 150 ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G4 | 16 | 150 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() |
G4 | 17 | 200 ![]() ![]() |
BLOK [straty: 2R] |
G4 | 18 | 200 ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
G5 | 19 | 200 ![]() ![]() |
BLOK [straty: 100R] |
G5 | 20 | 100 ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() |
G5 | 21 | 100 ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() ![]() ![]() |
G5 | 22 | 100 ![]() ![]() ![]() ![]() |
1 fala ![]() ![]() 2 fala ![]() ![]() ![]() |
Straty z zaznaczonych ataków: 519KZ, 200Ry, 338R, 12A, 165WŁ, 795Ł
BLOKI:
Obóz 9Obóz 17Obóz 19

Osłabiamy obóz 9 wysyłając MSW z 1 Rekrutem (atak 9.1).
Z garnizonu 9.2 (89 Konny Zbrojny, 111 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na dziką jaskinię (atak 9.2).
z garnizonu 10.1 (1 fala (250) 235 Rekrut) wysyłamy Weterana na jaskinię przywódcy 10, a następnie
z garnizonu 10.2 (2 fala (285) 3 Konny Zbrojny, 282 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Majora na jaskinię przywódcy 10.

Z garnizonu 17.1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz kultystów 17 i
z garnizonu 18.1 (1 fala (250) 250 Łucznik) wysyłamy Weterana na przywódcę kultystów 18.
Z garnizonu 17.2 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz kultystów 17 i
z garnizonu 18.2 (2 fala (285) 35 Konny Zbrojny, 12 Arkebuzer, 205 Konny Arkebuzer, 33 Oblężnik) wysyłamy Majora na przywódcę kultystów 18.

Osłabiamy obóz wysyłając 100 Rekrut na obóz kultystów 19 (atak 19.1).
Z garnizonu 19.2 (127 Konny Zbrojny, 70 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz kultystów (atak 19.2).
z garnizonu 20 (1 fala (285) 285 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz kultystów 20, następnie
z garnizonu 21.2 (1 fala (285) 85 Konny Zbrojny, 120 Rycerz, 80 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz przywódcy 21.