WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
270 | NUS | VAR | ANS |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 3/3 Wyborna Celność 2/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
5.000 | 4.500 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Plaga Szkodników | Wykonaj 10 platynowych fletów oraz 6 Mahoniowych Fletów i uzyj ich by przegonić chmary szczurów z zaszczurzonych jaskiń. Pokonaj wszystkie jaksinie przywódców dzikich zwierząt. |
Ratunek | Pokonaj Króla Szczurów i Fleciste z Hamelin. |
Zapłata Podatku | Pokonaj wszystkie obozy przywódców kultystów. |
Władyka | Pokonaj Władykę |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Platynowy Flet | 500 = |
|
|
|
Mahoniowy Flet | 750 = |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Ataki |
G1 | 1 | 100 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 50 Gigant | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 2 | 100 Wilk, 50 Lis, Wielki Gogor, Wielki Bogor | 1 fala (VAR) 14 Konny Zbrojny, 181 Konny Arkebuzer [straty: 13KZ] |
G2 | 3 | 150 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Lis, Wielki Niedźwiedź | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (MSW) 40 Konny, 40 Łucznik 3 fala (270) 10 Konny Zbrojny, 275 Konny Arkebuzer [straty: 260K, 40Ł, 9KZ] |
G3 | 4 | 200 Niedźwiedź, 50 Przywódca Watahy, 100 Lis, Kłamliwa Koza | 1 fala (NUS) 180 Łucznik 2 fala (270) 3 Arkebuzer, 282 Konny Arkebuzer [straty: 180Ł, 3A] |
G3 | 5 | 150 Wilk, 150 Przywódca watahy, 75 Niedźwiedź | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 6 | 250 Lis, 75 Niedźwiedź, Flecista z Hamelin, Król Szczurów | 1 fala (ANS) 18 Konny Zbrojny, 38 Rycerz, 109 Oblężnik [straty: 18KZ, 36Ry] |
G4 | 7+8 | 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Ochotnik, 100 Kusznik, 50 Elitarny Żołnierz, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Łucznik, 50 Elitarny Żołnierz | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer Generała wysyłamy na obóz 8. Obóz 7 zostanie zniszczony po drodze. [straty: 0] |
G4 | 9 | 200 Królewski Konny, 50 Kusznik, Mroczny Mag | 1 fala (ANS) 20 Konny Zbrojny, 25 Rycerz, 120 Oblężnik [straty: 20KZ, 25Ry] |
G5 | 10+11 | 200 Królewski Konny, 200 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz, Chciwy Karczmarz | BLOK |
G5 | 12 | 200 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 50 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (ANS) 40 Konny Zbrojny, 24 Rycerz, 101 Oblężnik [straty: 220K, 40KZ, 23Ry] |
G5 | 13 | 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Konny, Władyka | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (ANS) 165 Konny 3 fala (VAR) 195 Łucznik 4 fala (270) 60 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 175 Oblężnik [straty: 385K, 195Ł, 60KZ, 50Ry] |
BLOKI:
Obóz 10
Wysyłamy wszystkich generałów tak szybko jak to możliwe (bez czekania pomiędzy atakami).
Najpierw wysyłamy trzech generałów (200) (1 Rekrut) na obóz 10,
po nich wysyłamy (270) (1 fala 64 Konny Zbrojny, 50 Rycerz, 171 Oblężnik) na obóz 11 (straty: 3R, 64KZ, 50Ry)
imo lepszym rozwiązaniem w bloku jest
Najpierw wysyłamy trzech generałów (200) (1 Rekrut) na obóz 10,
po nich wysyłamy (270)(1 fala 40 Arkebuzer,80 Arkebuzer w zbroi,165 Konny arkebuzer) na obóz 11 (straty: 3R, 40A)