WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
270 | NUS | VAR | ANS | MIK |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 3/3 Wyborna Celność 2/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
100 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Podekscytowana Zwierzyna | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Operacja | Zbierz 5 Ruda Napełnij żołądek wilka Ciężkimi Kamieniami |
Uspokajająca Herbatka | Zbierz 5 Owoc Sercodrzewu Daj Babci Herbatkę z Owoców Lipy. |
Czas Zapłaty | Pokonaj wszystkie obozy Przywódców Kultystów |
Starcie z Królową | Pokonaj Złą Królową! |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Ciężkie Kamienie | 5 = |
|
|
|
Herbatka z Owoców Lipy | 100 + 5 = |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (VAR) 29 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ] |
G1 | 2 | 150 Dzik, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer (można użyć (270) w zamian) [straty: 0] |
G1 | 3 | 200 Przywódca Watahy, 150 Dzik, 50 Gigant, Wielki Bogor | 1 fala (270) 17 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 17KZ] |
G2 | 4 | 400 Dzik | 1 fala (270) 27 Konny Zbrojny, 258 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ] |
G2 | 5+6 | 300 Lis, 250 Przywódca Watahy, 150 Niedźwiedź, 100 Przywódca Watahy, 150 Lis, Rozwścieczony Dzik | BLOK |
G3 | 7 | 200 Wilk, 150 Niedźwiedź | 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 8 | 200 Przywódca Watahy, 100 Niedźwiedź, Jednorożec, Rozwścieczony Dzik | 1 fala (270) 4 Konny Zbrojny, 281 Konny Arkebuzer [straty: 4KZ] |
G3 | 9 | 200 Dzik, 100 Lis, 100 Niedźwiedź | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (VAR) 49 Konny Zbrojny, 146 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 49KZ] |
G3 | 10+11+12 | 150 Lis, 150 Wilk, 150 Przywódca Watahy, 150 Dzik, 150 Lis, 100 Niedźwiedź, 200 Gigant, 100 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik | BLOK |
G4 | 13 | 200 Przywódca Watahy, 100 Wilk, 100 Niedźwiedź | 1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ] |
G4 | 14 | 300 Niedźwiedź | 1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ] |
G4 | 15 | 300 Niedźwiedź | 1 fala (270) 45 Konny Zbrojny, 240 Konny Arkebuzer [straty: 44KZ] |
G4 | 16 | 200 Dzik, 100 Przywódca Watahy, 150 Gigant, Wielki Gogor, Wielki Bogor | 1 fala (200szybki) 200 Rekrut 2 fala (270) 51 Konny Zbrojny, 234 Konny Arkebuzer (można użyć jakiegokolwiek szybkiego generała z 200R w fali 1) [straty: 200R, 50KZ] |
G4 | 17 | 200 Niedźwiedź, 50 Wilk, 50 Gigant, 50 Przywódca Watahy | 1 fala (MSW) 220 Rekrut 2 fala (270) 16 Konny Zbrojny, 269 Konny Arkebuzer [straty: 220R, 15KZ] |
G5 | 18 | 100 Królewski Konny, 100 Królewski Łucznik, 200 Królewski Wyborny Łucznik | 1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer, 20 Oblężnik [straty: 20KZ] |
G5 | 19+20 | 200 Królewski Rekrut, 175 Królewski Ochotnik, 175 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, 50 Królewski Puszkarz, Królewski Kolos | BLOK |
G6 | 21 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut | 1 fala (270) 37 Konny Zbrojny, 248 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ] |
G6 | 22+23 | 200 Królewski Konny, 100 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Konny, Królewski Kapitan | BLOK |
G6 | 24 | 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Konny | 1 fala (VAR) 20 Konny Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer, 20 Oblężnik [straty: 20KZ] |
G6 | 25 | 200 Królewski Rekrut, 200 Królewski Ochotnik, Skrytobójca, Żelaznoręki | 1 fala (VAR) 195 Rekrut 2 fala (MSW) 220 Rekrut 3 fala (270) 55 Konny Zbrojny, 24 Arkebuzer, 206 Konny Arkebuzer [straty: 415R, 54KZ, 24A] |
G6 | 26 | 250 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Wyborny Łucznik, Ilsebille Zła Królowa | 1 fala (NUS) 180 Łucznik 2 fala (ANS) 165 Rekrut 3 fala (270) 18 Konny Zbrojny, 267 Konny Arkebuzer [straty: 180Ł, 165R, 18KZ] |
BLOKI:
Obóz 5Obóz 10 i 11Obóz 19Obóz 22
Wysyłamy generałów w podanej kolejności tak szybko jak to możliwe (nie czekać pomiędzy atakami).
Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 5
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (35 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer) na obóz 5
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 5
z garnizonu 4 wysyłamy Generała (MMA) (1 fala 220 Konny) na obóz 6
z garnizonu 5 wysyłamy Generała (MMA) (2 fala 220 Konny) na obóz 6
z garnizonu 6 wysyłamy Generała (270) (3 fala 2 Konny Zbrojny, 283 Konny Arkebuzer) na obóz 6
(straty: 440K, 2R, 1KZ)
Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (95 Konny Zbrojny, 105 Konny Arkebuzer) na obóz 10, zaraz po nim
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (165 Konny Zbrojny) na obóz 11, zaraz po nim
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (270) (1 fala 29 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi, 136 Konny Arkebuzer) na obóz 12
(straty: 28KZ)
Wysyłamy generałów w podanej kolejności tak szybko jak to możliwe (nie czekać pomiędzy atakami).
Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 19.
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 19.
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (270) (1 fala 71 Konny Zbrojny, 214 Konny Arkebuzer) na obóz 20.
(straty: 2R, 70KZ)
Wysyłamy generałów w podanej kolejności tak szybko jak to możliwe (nie czekać pomiędzy atakami).
Z garnizonu 1 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 22
z garnizonu 2 wysyłamy Generała (200) (1 Rekrut) na obóz 22
z garnizonu 3 wysyłamy Generała (200szybki) (1 Rekrut) na obóz 22
z garnizonu 4 wysyłamy Generała (ANS) (1 fala 43 Konny Zbrojny, 20 Rycerz, 102 Oblężnik) na obóz 23
(lstraty: 3R, 43KZ, 20Ry)
Czy ktoś mógłby poprawić te cholerne bloki na 10/11 ?? Pierwszy generał szybko zginął, w tym czasie drugi walczył a major został wciągnięty w drugi blok… Zdążyłem majora cofnąć, ale gienki padły…
Blok działa na oba obozy 🙂
BRAWO !!!!!! wszystko wychodzi perfrkt 🙂 gratuluję
Potwierdzam – blok 10 się udał, natomiast generał z bloku 11 zginął z całym wojskiem…
Wg symulatora blok na 11 trwa 3 rundy i atak na 12 tez trwa trzy rundy więc margines bezpieczeństwa wynika tylko z tego że u tawerniaka runda trwa dłużej
10i11 blok nie wchodzi a dokładniej atak na obóz 11
Blok na obóz 11 nie wchodzi.
Nie ma najmniejszego problemu z blokiem 10 i 11
10i11 blok nie wchodzi