WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MAJ | MSW | NUS | VAR | ANS |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 3/3 Wyborna Celność 3/3 Potężna Szarża 3/3 |
Szybki Ostrzał 3/3 Kolos 3/3 Wyborna Celność 2/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
WYMAGANE SUROWCE
600 | 9.000 |
PREMIE NA PRZYGODZIE
Wygląd | Nazwa | Opis |
Głęboki Śnieg | Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50% | |
Śliski Lód | Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 15% | |
Przeszywające Zimno | Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich punkty życia zostają zmniejszone o 10% | |
Zawieja | Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15% |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Pierwszy Kontakt | Wyzwól wioskę Wikingów pokonując jaskinie dzikich zwierząt w pobliżu. |
Ponure Trofea | Posiadaj premię Oferta Handlowa Wikingów |
Handel z Skaustad | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad Nagroda: Ciepłe Ubrania |
Nowi Partnerzy | Wyzwól drugą wioskę Wikingów. |
Handel z Sjorheimr | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr Nagroda: Raki |
Przeciwko Żywiołom | Wyposaż swoje wojska w 2 rodzaje sprzętu zimowego. (Użyj oraz ) |
Pomagając Tobie, Pomagam Sobie | Wyzwól trzecią wioskę Wikingów. |
Handel z Jarnbu | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnb Nagroda: Śnieżne Gogle |
Zawsze Warto Się Przygotować | Wyposaż swoje oddziały w trzeci rodzaj sprzętu zimowego. (Użyj ) |
Zasadzka! | Pokonaj przywódcę Wikingów. |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Oferta Handlowa Dla Wikingów | 3 + 200 + 3.000 = |
|
|
Dobrze jest użyć premii Obsydianowe Podkowy, jednak nie ma to wpływu na bloki.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Ataki |
G1 | 1 | 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis | 1 fala (VAR) 38 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi, 117 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ] |
G1 | 2 | 250 Mroźny Koziorożec | Skrytobójca |
G1 | 3 | 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (MAJ) 90 Konny Zbrojny, 90 Rycerz, 105 Oblężnik [straty: 220K, 90KZ, 80R] |
G1 | 4 | 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (MAJ) 80 Konny Zbrojny, 78 Rycerz, 127 Oblężnik [straty: 220K, 80KZ, 70R] |
G1 | 5 | 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś | 1 fala Skrytobójca 2 fala (MAJ) 150 Konny Zbrojny, 135 Oblężnik (jeśli został Ryś oraz Koziorożce) [straty: 140KZ] lub 2 fala (MAJ) 70 Konny Zbrojny, 80 Rycerz, 135 Oblężnik (jeśli został Olbrzymi Koziorożec i Koziorożce) [straty: 70KZ, 78R] lub 2 fala (VAR) 40 Konny Zbrojny, 155 Oblężnik (jeśli został Ryś i Olbrzymi Koziorożec) [straty: 35KZ] |
USUŃ PIERWSZĄ ANTYPREMIE ! | |||
G2 | 6 | 200 Mroźny Lis | 1 fala (VAR) 85 Konny Zbrojny, 110 Oblężnik [straty: 83KZ] |
G2 | 7+8 | 200 Mroźny Koziorożec + 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś | BLOK |
G3 | 9 | 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec | 1 fala (MSW) 160 Łucznik 2 fala (MAJ) 285 Konny Arkebuzer [straty: 160Ł] |
G3 | 10+11 | 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk + 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec | BLOK |
G3 | 12 | 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (VAR) 80 Konny Zbrojny, 115 Arkebuzer w Zbroi [straty: 220K, 78KZ] |
USUŃ DRUGĄ ANTYPREMIE ! | |||
G4 | 13 | 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis | 1 fala (VAR) 18 Konny Zbrojny, 177 Konny Arkebuzer [straty: 16KZ] |
G4 | 14 | 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk | 1 fala (ANS) 1 Rekrut 2 fala (MAJ) 285 Konny Arkebuzer [straty: 1Re] |
G4 | 15 | 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk | 1 fala (VAR) 35 Zbrojny, 160 Konny Arkebuzer [straty: 34Z] |
G4 | 16 | 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś | 1 fala (200szybki) 60 Konny 2 fala (MAJ) 20 Konny Zbrojny, 265 Konny Arkebuzer [straty: 60K, 18KZ] |
G5 | 17 | 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (VAR) 30 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 25KZ] |
G5 | 18 | 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis | 1 fala (VAR) 70 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi, 85 Konny Arkebuzer [straty: 67KZ] |
G5 | 19+20 | 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk + 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec | BLOK |
G5 | 21 | 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 220 Konny 2 fala (200szybki) 200 Rekrut 3 fala (200szybki) 200 Rekrut 4 fala (VAR) 90 Konny Zbrojny, 105 Konny Arkebuzer [straty: 220K, 400Re, 88KZ] |
USUŃ TRZECIĄ ANTYPREMIE ! | |||
G6 | 22 | 650 Karl | 1 fala (NUS) 60 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi [straty: 55KZ] |
G6 | 23 | 500 Walkiria, 250 Wiking z Jomsborka | 1 fala (NUS) 70 Konny Zbrojny, 110 Arkebuzer w Zbroi [straty: 65KZ] |
G6 | 24 | 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker | 1 fala (NUS) 50 Konny Zbrojny 130 Arkebuzer w Zbroi [straty: 46KZ] |
G6 | 25 | 800 Walkiria, 200 Huskarl | 1 fala (MSW) 220 Łucznik 2 fala (MAJ) 285 Konny Arkebuzer [straty: 220Ł] |
G6 | 26 | 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn | 1 fala (NUS) 1 Rekrut 2 fala (MAJ) 70 Konny Zbrojny, 215 Konny Arkebuzer [straty: 1Re, 65KZ] |
BLOKI:
Obóz 7Obóz 10Obóz 19
Wysyłamy wszystkich genrałów bez czekania w podanej kolejności:
Najpierw wysyłamy 2 Generałów (200) 1 Rekrut na obóz 7,
następnie wysyłamy Generałów na obóz 8:
1 fala (MSW) 220 Konny
2 fala (MSw) 220 Konny
3 fala (MAJ) 85 Konny Zbrojny, 200 Oblężnik
(straty: 2Re, 440K, 80KZ)
Wysyłamy wszystkich genrałów bez czekania w podanej kolejności:
Najpierw wysyłamy 2 Generałów (200) 1 Rekrut na obóz 10,
następnie wysyłamy Generała 1 fala (VAR) 51 Konny Zbrojny, 105 Konny Arkebuzer, 39 Oblężnik na obóz 11.
(straty: 2Re, 50KZ)
Wysyłamy wszystkich genrałów bez czekania w podanej kolejności:
Najpierw wysyłamy generałów na obóz 20:
1 fala (VAR) 58 Konny Zbrojny, 137 Konny Arkebuzer
2 fala (MSW) 220 Konny
3 fala (MSW) 220 Konny
następnie wysyłamy 2 Generałów (200) 1 Rekrut oraz Generała (200szybki) 1 Rekrut na obóz 19.
(straty: 3Re, 440K, 54KZ)
Vargus powinien dojść ostatni, jeśli zrobimy wszystko dobrze.