WYMAGANE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
270 | MSW |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Szybki Ostrzał 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
WYMAGANE SUROWCE
600 | 9.000 |
PREMIE NA PRZYGODZIE
Wygląd | Nazwa | Opis |
Głęboki Śnieg | Brnąc w śniegu twój Generał porusza się wolniej o 50% | |
Śliski Lód | Mobilność twoich jednostek szybkich i obronnych jest tutaj ograniczona. Ich obrażenia zostają zmniejszone o 15% | |
Przeszywające Zimno | Zimno nie oszczędza twoich oddziałów. Ich punkty życia zostają zmniejszone o 10% | |
Zawieja | Przez tę zawieję nic nie widać! Celność twoich oddziałów spada o 15% |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Pierwszy Kontakt | Wyzwól wioskę Wikingów pokonując jaskinie dzikich zwierząt w pobliżu. |
Ponure Trofea | Posiadaj premię Oferta Handlowa Wikingów |
Handel z Skaustad | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad Nagroda: Ciepłe Ubrania |
Nowi Partnerzy | Wyzwól drugą wioskę Wikingów. |
Handel z Sjorheimr | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr Nagroda: Raki |
Przeciwko Żywiołom | Wyposaż swoje wojska w 2 rodzaje sprzętu zimowego. (Użyj oraz ) |
Pomagając Tobie, Pomagam Sobie | Wyzwól trzecią wioskę Wikingów. |
Handel z Jarnbu | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnb Nagroda: Śnieżne Gogle |
Zawsze Warto Się Przygotować | Wyposaż swoje oddziały w trzeci rodzaj sprzętu zimowego. (Użyj ) |
Zasadzka! | Pokonaj przywódcę Wikingów. |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Oferta Handlowa Dla Wikingów | 3 + 200 + 3.000 = |
|
|
Nie można zdobyć 4 premii, ponieważ po pokonaniu przywódców mamy tylko 2/3 futer.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 50 Mroźny Wilk, 40 Mroźny Lis | 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 55R] |
G1 | 2 | 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk | 1 fala (MSW) 235 Łucznik 2 fala (270) 17 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 235Ł, 17KZ] |
G1 | 3 | 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk | 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 69R] |
G1 | 4 | 130 Mroźny Wilk, Olbrzymi Ryś | 1 fala (200) 20 Konny Zbrojny, 130 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 265 Konny Arkebuzer [straty: 40KZ, 130AZ] |
G2 | 5 | 75 Mroźny Lis, 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Wilk | 1 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 111 Rycerz, 104 Oblężnik [straty: 70KZ, 111R] |
G2 | 6 | 100 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis | 1 fala (270) 56 Konny Zbrojny, 70 Rycerz, 159 Oblężnik [straty: 56KZ, 70R] |
G2 | 7 | 75 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis | 1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 104 Rycerz, 146 Oblężnik [straty: 35KZ, 104R] |
G2 | 8 | 110 Mroźny Koziorożec, 75 Mroźny Lis, Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 235 Rycerz 2 fala (270) 19 Konny Zbrojny, 158 Rycerz, 108 Oblężnik [straty: 19KZ, 393R] |
G2 | 9 | 120 Mroźny Koziorożec, 60 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 235 Rycerz 2 fala (270) 100 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 123 Oblężnik [straty: 100KZ, 297R] |
G2 | Oferta | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Skaustad. Użyj Ciepłych Ubrań, zanim zaczniesz atakować dalej. | |
G3 | 10 | 70 Mroźny Koziorożec, 40 Mroźny Lis | 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 125R] |
G3 | 11 | 250 Mroźny Koziorożec | 1 fala (MSW) 235 Łucznik 2 fala (MSW) 235 Łucznik 3 fala (MSW) 235 Łucznik 4 fala (270) 42 Konny Zbrojny, 243 Konny Arkebuzer [straty: 705Ł, 42KZ] |
G3 | 12 | 70 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk, Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 235 Rycerz 2 fala (270) 50 Konny Zbrojny, 111 Rycerz, 124 Oblężnik [straty: 50KZ, 346R] |
G3 | 13 | 130 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Koziorożec, Olbrzymi Ryś | 1 fala (200) 90 Arkebuzer, 110 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 57 Rycerz, 164 Oblężnik [straty: 64KZ, 57R, 90A, 110AZ] |
G3 | 14 | 40 Mroźny Lis, 40 Mroźny Wilk, 30 Mroźny Koziorożec, Olbrzymi Ryś, Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (MSW) 1 Konny Zbrojny 2 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 103 Rycerz, 112 Oblężnik [straty: 70KZ, 103R] |
G3 | Oferta | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Sjorheimr. Użyj Raków, zanim zaczniesz atakować dalej. | |
G4 | 15 | 200 Mroźny Lis | 1 fala (270) 285 Rycerz [straty: 248R] |
G4 | 16 | 200 Mroźny Koziorożec | 1 fala (270) 87 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer [straty: 87KZ] |
G4 | 17 | 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Ryś | 1 fala (200) 30 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi 2 fala (270) 30 Konny Zbrojny, 255 Oblężnik [straty: 60KZ, 100AZ] |
G5 | 18 | 50 Mroźny Koziorożec, 50 Mroźny Lis, 50 Mroźny Wilk | 1 fala (270) 71 Konny Zbrojny, 62 Rycerz, 152 Oblężnik [straty: 71KZ, 62R] |
G5 | 19 | 125 Mroźny Wilk, 75 Mroźny Koziorożec | 1 fala (MSW) 110 Rycerz 2 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 110R] |
G5 | 20 | 100 Mroźny Wilk, 2 Olbrzymi Koziorożec | 1 fala (270) 150 Rycerz, 135 Oblężnik [straty: 130R] |
G5 | 21 | 150 Mroźny Lis, Olbrzymi Ryś | 1 fala (270) 14 Konny Zbrojny, 187 Rycerz, 84 Oblężnik [straty: 14KZ, 187R] |
G5 | Oferta | Użyj Oferty Handlowej Dla Wikingów na Sali Miodów Jarnbu. Użyj Śnieżnych Gogli, zanim zaczniesz atakować dalej. | |
G6 | 22 | 650 Karl | 1 fala (270) 64 Konny Zbrojny, 221 Konny Arkebuzer [straty: 64KZ] |
G6 | 23 | 500 Walkiria, 250 Wiking Z Jomsborka | 1 fala (270) 81 Konny Zbrojny, 204 Konny Arkebuzer [straty: 81KZ] |
G6 | 24 | 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, 100 Berserker | 1 fala (270) 70 Konny Zbrojny, 215 Konny Arkebuzer [straty: 70KZ] |
G6 | 25 | 800 Walkiria, 200 Huskarl | 1 fala (270) 106 Konny Zbrojny, 179 Konny Arkebuzer [straty: 106KZ] |
G6 | 26 | 300 Wiking z Jomsborka, 200 Walkiria, Władca Bandytów Bjorn | 1 fala (270) 90 Konny Zbrojny, 195 Konny Arkebuzer [straty: 90KZ] |
BLOKI:
Obóz 7Obóz 16Obóz 19
Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Ga (1 Konny Zbrojny), Gb (1 Konny Zbrojny) oraz Gc (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 7, zaraz po nich
z G2 (1 fala (MSW) 235 Rycerz)
oraz z W (2 fala (270) 19 Konny Zbrojny, 158 Rycerz, 108 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 8.
Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Wszystkich Generałów wysyłamy bez czekania
Z Gd (1 Konny Zbrojny) oraz Ge (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 16, zaraz po nich
z G4 (1 fala (200) 30 Konny Zbrojny, 100 Arkebuzer w Zbroi)
oraz z W (2 wave (270) 30 Konny Zbrojny, 255 Oblężnik) wysyłamy Generałów na obóz 17.
Należy aktywować premię Obsydianowe lub Mistyczne Podkowy
Z Gf (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 19, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 150 Rycerz, 135 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 20.