WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
VAR | 270 | MSW1-MSW2 |
Pierwsza Pomoc (3/3) Najazd (3/3) Szał Bitewny (3/3) Powiększony Garnizon (3/3) Mistrz Planowania (1/1) |
Pierwsza Pomoc (3/3) Najazd (3/3) Potężna Szarża (3/3) Powiększony Garnizon (3/3) Mistrz Planowania (1/1) |
Pierwsza Pomoc (1/3) Natychmiastowe Ozdrowienie (1/1) |
Na całej mapie, zamiast któregokolwiek MSW można użyć Nusali.
Atak nr.5, atakujemy tylko ten jeden jedyny murek (obojętne jakim generałem, obojętne jakie wojsko w środku), aby dostać się do obozu nr.6.
Oczywiście, polecam zabranie na przygodę więcej wojska niż minimalne wymagania.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
1 | 1 | 60 Łotrzyk, 60 Miotacz Kamieni | 1 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0] |
1 | 2 | 60 Łotrzyk, 70 Pies Strażniczy | 1 fala (MSW) 1 Konny 2 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0] |
1 | 3 | 60 Łotrzyk, 50 Łowca | 1 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0] |
1 | 4 | 60 Łowca, Jednooki Bert | 1 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0] |
2 | 5 | Mur | 1 fala (byle jakim generałem) obojętne jakie wojsko [straty: 0] |
2 | 6 | 100 Szary Wilk, Zrzęda | 1 fala (VAR) 2 Elitarny żołnierz, 193 Kusznik [straty: 0] |
3 | 7 | 80 Fanatyk, 80 Jeździec Mroku | 1 fala (MSW) 1 Konny 2 fala (270) 2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik [straty: 0] |
3 | 8 | 80 Siewca Pożogi, Bagienna Wiedźma | 1 fala (MSW) 1 Konny 2 fala (270) 12 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 182 Konny, 90 Puszkarz [straty: 11R] |
3 | 9 | 80 Kultysta, Bagienna Wiedźma | 1 fala (VAR) 1 Konny 2 fala (MSW) 1 Konny 3 fala (270) 12 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 182 Konny, 90 Puszkarz [straty: 11R] |
3 | 10 | Pomiot Piekielny | 1 fala (270) 19 Rekrut, 266 Puszkarz [straty: 17R] |
BLOKI:
Ustawienie obozów 1-4
Z W (2 Elitarny Żołnierz, 243 Konny, 40 Kusznik) wysyłamy Majora na obóz 4, zaraz po nim
z MSW (1 Konny) wysyłamy Mistrza na obóz 2.
Major zabije wszystkie cztery obozy po drodze.