WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
| VAR |
Kolos 3/3 Pierwsza Pomoc 1/3 Najazd 2/3 |


Możesz zmniejszyć straty, używając Generała Medyka zamiast Zwykłego Generała – z 200 atakujących jednostek 60 wraca, ale zależy ile masz czasu na grę.
Umiejętności nie są wymagane ale zmniejszą nieco straty.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 80 Huskarl, 120 Walkiria | 1 fala (VAR) 40 Rekrut, 80 Konny, 60 Kusznik [straty: 40R, 34K] |
| G1 | 2 | 100 Karl, 100 Walkiria | 1 fala (VAR) 40 Rekrut, 60 Konny, 80 Kusznik [straty: 24R] |
| G1 | 3 | 20 Wiking z Jomsborka, 180 Huskarl | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (VAR) 50 Rekrut, 20 Ochotnik, 110 Kusznik [straty: 200Ł, 50R, 16 Och] |
| G1 | 4 | 180 Wiking z Jomsborka, 20 Walkiria | 1 fala (200) 150 Łucznik, 50 Konny 2 fala (VAR) 70 Rekrut, 110 Kusznik [straty: 150Ł, 50K, 64R] |
| G1 | 5 | 20 Wiking z Jomsborka, 120 Huskarl, 60 Berserker | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (VAR) 30 Rekrut, 40 Ochotnik, 110 Kusznik [straty: 230R, 32 Och] |
| G1 | 6 | 80 Walkiria, 40 Karl, 80 Huskarl | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (VAR) 20 Rekrut, 60 Konny, 110 Kusznik [straty: 215R] |
| G1 | 7 | 40 Karl, 80 Huskarl, 80 Berserker | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (VAR) 50 Rekrut, 10 Ochotnik, 120 Kusznik [straty: 250R, 3 Och] |

5x
900 Rekrut [-873]
90 Ochotnik [-51]
150 Konny [-84]
350 Łucznik [-350]
120 Kusznik
Kolos 3/3
Pierwsza Pomoc 1/3
Najazd 2/3