POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
Atakując obóz 3, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 3. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 4, wysyłamy Generała na obóz 5, generał zostanie przechwycony i zaatakuje obóz 4. Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 120 Nomada, 80 Strzelec | 1 fala (250) 50 Rekrut, 200 Elitarny Żołnierz [straty: 50R] |
G1 | 2 | 60 Włócznik Konny, 90 Nomada, 50 Katafrakt | 1 fala (250) 162 Rekrut, 88 Puszkarz [straty: 162R] |
G1 | 3 | 90 Włócznik Konny, 100 Katafrakt | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (250) 154 Rekrut, 96 Puszkarz [straty: 354R] |
G1 | 4 | 110 Nomada, 50 Katafrakt, 40 Konna Amazonka | 1 fala (200) 110 Konny 2 fala (250) 94 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 155 Puszkarz [straty: 94R, 110K] |
G1 | 5 | 100 Włócznik Konny, 70 Nomada, 30 Katafrakt, Wściekły Byk | 1 fala (250) 146 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 103 Puszkarz [straty: 146R] |
G2 | 6 | 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 210 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 39 Puszkarz [straty: 210R] |
G2 | 7 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 149 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 100 Puszkarz [straty: 149R] |
G2 | 8 | 20 Kapłan Mrocznego Kultu, 80 Jeździec Mroku, 100 Kultysta | 1 fala (250) 77 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 172 Puszkarz [straty: 77R] |
G2 | 9 | 80 Kultysta, 120 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 208 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 41 Puszkarz [straty: 208R] |
G3 | 10 | 100 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 60 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 137 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 112 Puszkarz [straty: 137R] |
G3 | 11 | Arcykapłan Mrocznego Kultu, 50 Jeździec Mroku, 80 Kultysta, 70 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 142 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 107 Puszkarz [straty: 142 Och] |
BLOKI:
Obóz 3 i 4Obóz 8Obóz 10
Blokowanie obozu 3 jest ryzykowne. Wykonujesz blok na własną odpowiedzialność.
Z Ga (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 146 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 103 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 5.
Z Gb zamiast (1 Rekrut) można wysłać (35 Elitarny Żołnierz + 158 Konny).
Blok alternatywny, wykonując go należy wysłać na przygodę 1 Generała więcej
Z Ga1 (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Ga2 (65 Żołnierz + 119 Elitarny Żołnierz + 1 Konny + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 3), zaraz po nim
z Gb (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 146 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 103 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 5.
Z Gc (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 208 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 41 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 9.
Z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 142 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 107 Puszkarz) wysyłamy Weterana na obóz 11.