POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I | GRACZ II |
|
|
Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 25 Rekrut, 155 Konny [straty: 25R] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 66 Rekrut, 114 Żołnierz [straty: 66R] |
G1 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (BRS) 47 Rekrut, 133 Żołnierz [straty: 47R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 37 Rekrut, 143 Żołnierz [straty: 37R] |
G1 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 100 Rekrut 2 fala (BRS) 91 Rekrut, 89 Kusznik [straty: 191R] |
G2 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 36 Rekrut, 144 Żołnierz [straty: 36R] |
G2 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (BRS) 45 Rekrut, 10 Łucznik, 125 Kusznik [straty: 45R, 10Ł] |
G2 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 100 Rekrut 2 fala (200) 105 Rekrut, 95 Kusznik [straty: 205R] |