POTRZEBNE JEDNOSTKI
GRACZ I | GRACZ II |
|
|
Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 46 Rekrut, 1 Żołnierz, 153 Konny [straty: 46R] |
G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 112 Rekrut, 88 Żołnierz [straty: 112R] |
G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (200) 54 Rekrut, 146 Żołnierz [straty: 54R] |
G2 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 64 Rekrut, 136 Żołnierz [straty: 64R] |
G2 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (200) 25 Rekrut, 175 Kusznik [straty: 225R] |
G3 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 50 Rekrut, 150 Żołnierz [straty: 50R] |
G3 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (200) 50 Ochotnik, 22 Łucznik, 128 Kusznik [straty: 22Ł, 50 Och] |
G3 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 110 Rekrut, 70 Konny 2 fala (200) 43 Ochotnik, 1 Żołnierz, 156 Kusznik [straty: 110R, 70K, 43 Och] |