POTRZEBNE JEDNOSTKI
| GRACZ I | GRACZ II | |
| BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI | |
  | 
  | 
  | 


Jeżeli Gracz z lewej strony zniszczy Wieżę Wiedźmy, palisada po prawej stronie zniknie i drugi gracz będzie mógł zaatakować obozy od tyłu, pomijając tym sposobem obóz 6.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki | 
| G1 | 1 | 80 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (250) 30 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 219 Konny [straty: 30R] | 
| G1 | 2 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 84 Rekrut, 166 Puszkarz [straty: 84R] | 
| G2 | 3 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku | 1 fala (250) 54 Rekrut, 196 Puszkarz [straty: 54R] | 
| G2 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (250) 64 Rekrut, 186 Puszkarz [straty: 64R] | 
| G2 | 5 | 100 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (250) 150 Rekrut, 100 Kusznik [straty: 150R] | 
| G3 | 6 | 70 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 50 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 50R] | 
| G3 | 7 | 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 20 Tańcząca Derwisz | 1 fala (250) 50 Rekrut, 20 Łucznik, 180 Kusznik [straty: 50R, 20Ł] | 
| G3 | 8 | 50 Kultysta, 50 Kapłan Mrocznego Kultu, Bagienna Wiedźma, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 110 Rekrut, 70 Konny 2 fala (250) 40 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 209 Kusznik [straty: 150R, 70K]  | 
BLOKI:
Obóz 3

Przed wysłaniem generałów do bloku, najpierw należy zniszczyć obóz 4.
Z Ga (115 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z W (1 fala (250) 150 Rekrut, 100 Kusznik) wysyłamy Generała na obóz 5.

 
 602 Rekrut [-602]
 70 Konny [-70]
 20 Łucznik [-20]
 209 Kusznik
 1 Elitarny Żołnierz
 200 Puszkarz