WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
MGG | MO | ZAK |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Kurs Nawigacji 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Kurs Nawigacji3/3 | Kolos 3/3 Najazd 3/3 Kurs Nawigacji 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki sposób na Azyl – czas robienia przygody od włączenia do zamknięcia około 21 minut.
Link do gameplay’a na YOUTUBE
Film pomoże w rozgrywce.
Blokując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 5 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4).
Blokując obóz 7 wysyłamy Generała na obóz 8 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 7).
Blok na obóz 7 puszczamy dopiero po ubiciu obozu 6.
UWAGA: trzeba włączyć minimum brązowe podkowy.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Łotrzyk, 100 Łowca | 1 fala (ZAK) 20 Rekrut, 195 Konny [straty: 19R] |
G1 | 2 | 100 Łotrzyk, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
G1 | 3 | 100 Łotr, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy | BLOK: 1 fala (MO) 58 Elitarny Żołnierz, 104 Konny [straty: 0] |
G1 | 4 | 200 Łotr | BLOK: 1 fala (MO) 120 Elitarny Żołnierz, 60 Konny [straty: 0] |
G1 | 5 | 100 Łotr, 100 Łowca, Jednooki Bert | 1 fala (ZAK) 76 Rekrut, 125 Konny, 14 Kusznik [straty: 60R] |
G1 | 6 | 70 Łowca, 70 Oprych, 50 Pies Strażniczy | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (ZAK) 130 Konny [straty: 0] |
G1 | 7 | 90 Oprych, 100 Pies Strażniczy | BLOK: 1 fala (MO) 96 Elitarny Żołnierz, 40 Konny [straty: 0] |
G1 | 8 | 100 Oprych, 50 Łowca, 50 Pies Strażniczy, Chuck | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (ZAK) 30 Rekrut, 140 Konny, 45 Kusznik [straty: 29R] |
G2 | 9 | 80 Łotr, 20 Łowca, 100 Pies Strażniczy | BLOK: 1 fala (MO) 98 Elitarny Żołnierz, 1 Konny [straty: 0] |
G2 | 10 | 150 Łotr, 50 Łowca | BLOK: 1 fala (MO) 66 Elitarny Żołnierz, 134 Konny [straty: 0] |
G2 | 11 | 60 Oprych, 80 Łowca, 50 Pies Strażniczy, Żelaznozębny | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (ZAK) 10 Rekrut, 205 Konny [straty: 9R] |
BLOKI:
Obóz 3-5Obóz 6-8Obóz 9-11
Z Ga (58 Elitarny Żołnierz, 104 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 3, zaraz po nim
z Gb (120 Elitarny Żołnierz, 60 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 5 (generał zostanie przechwycony przez obóz 4), zaraz po nim
z W (1 fala (ZAK) 76 Rekrut, 125 Konny, 14 Kusznik) wysyłamy Zakapturzonego Generała na obóz 5.
Blok puszczamy po ubiciu obozu 6.
Z Gc (96 Elitarny Żołnierz, 40 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 8 (generał zostanie przechwycony przez obóz 7), zaraz po nim
z W1 (1 fala (MGG) 1 Rekrut) oraz
z W2 (2 fala (ZAK) 30 Rekrut, 140 Konny, 45 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 8.
Z Gd (98 Elitarny Żołnierz, 1 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 9, zaraz po nim
z W (2 fala (ZAK) 10 Rekrut, 205 Konny) wysyłamy Zakapturzonego Generała na obóz 11, zaraz po nim
z Ge (66 Elitarny Żołnierz, 134 Konny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 10, zaraz po nim
z W1 (1 fala (MGG) 1 Rekrut) wysyłamy Młodego Gemini na obóz 11.