WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
SGG | MGG | BRS | DUCH |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
POTRZEBNE SUROWCE
750 | 2.000 | 5.300 |
Zadania w Przygodzie:
Nazwa Misji | Opis Misji |
Przerażające Bestie | Pokonaj wszystkie jaskinie przywódców dzikich zwierząt. |
Myśliwy | Pokonaj przywódcę myśliwych królowej. Pokonaj przywódcę kultystów. |
Siedmiu Krasnoludków | Zbierz 8 Świetlistych Ziół Zbierz 2 Cuchnące Grzyby Pozbądź się robali trapiących domki krasnoludków. (Użyj tak jak pokazano na mapie: 1 Wyszukany Sprej Na Robale 2 Cuchnący Sprej Na Robale 4 Błyszczący Sprej Na Robale ) |
Kontrofensywa | Pokonaj Przywódców Kultystów |
Szach Mat | Pokonaj Złą Macochę Królewny Śnieżki! |
Premie w Magazynie Prowiantu:
Wygląd | Nazwa | Koszt | Czas Produkcji | |
Zwykły Magazyn | Ulepszony Magazyn | |||
Cuchnący Sprej Na Robale | 500 + 250 + 2 + 1 = |
|
|
|
Błyszczący Sprej Na Robale | 700 + 250 + 1 = | |||
Wyszukany Sprej Na Robale | 1.500 + 750 + 500 = |
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 200 Lis, 150 Przywódca Watahy | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 31R] |
G1 | 3 | 150 Lis | 1 fala (DUCH) 230 Konny Zbrojny [losses: 7KZ]
lub 1 fala Skrytobójca / Mikstura Słabego Punktu [straty: 0] |
G1 | 4 | 150 Dzik, 150 Gigant, 100 Przywódca Watahy | 1 fala (SGG) 38 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 26KZ] |
G2 | 5 | 150 Przywódca Watahy, 150 Lis | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 23R] |
G2 | 7 | 150 Przywódca Watahy, 150 Gigant, 100 Dzik | 1 fala (SGG) 33 Konny Zbrojny, 262 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ] |
G3 | 8 | 200 Królewski Rekrut, 100 Królewski Łucznik | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G3 | 9 | 150 Królewski Rekrut, 150 Królewski Ochotnik, Przywódca Królewskich Myśliwych | 1 fala (SGG) 41 Konny Zbrojny, 254 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ] |
G4 | 10 | 150 Królewski Rekrut, 125 Królewski Ochotnik | 1 fala (SGG) 22 Konny Zbrojny, 273 Konny Arkebuzer [straty: 14KZ] |
G4 | 11 | 150 Królewski Konny, 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Wyborny Łucznik, Asasyn | 1 fala (MGG) 125 Rekrut 2 fala (MGG) 10 Rekrut 3 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 121Re, 58R] |
G5 | 12 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Łucznik | 1 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G5 | 16 | 150 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Puszkarz | 1 fala (SGG) 27 Konny Zbrojny, 268 Konny Arkebuzer [straty: 17KZ] |
G5 | 17 | 150 Królewski Konny, 100 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut, Święty Pałkołaj | 1 fala (DUCH) 30 Konny Zbrojny, 200 Rycerz [straty: 19KZ, 72R] |
G5 | 18 | 250 Królewski Wyborny Łucznik, 100 Królewski Ochotnik, Zła Macocha | 1 fala (MGG) 2 Rekrut 2 fala (SGG) 5 Konny Zbrojny, 290 Konny Arkebuzer [straty: 1Re, 2KZ] |
G6 | 14 | 200 Królewski Ochotnik, 100 Królewski Rekrut | 1 fala (SGG) 40 Konny Zbrojny, 255 Konny Arkebuzer [straty: 26KZ] |
G6 | 15 | 150 Królewski Ochotnik, 150 Królewski Rekrut, Mroczny Mag | 1 fala (SGG) 60 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 41KZ] |
Dlaczego nie jest podane, że jest potrzebny skrytobójca w trzecim ataku ? Dlaczego nie jest podane ile czego zebrać aby wyprodukować „coś” ? i ile czego jest potrzebne do produkcji ?
Od Admin: Poprawione
Poprawione.
Bład w liczbie wojska: Rycerzy potrzeba 88 więcej tj. 318 nie 230 (jak dobrze licze). W 1 i 3 ataku są straty R, a w 11 znów potrzeba 230. A w 17 – 200.
Autor użył standardowej mapy z wiki, a tego obozu nie trzeba atakować, żeby przejść przygodę.
Dlaczego na mapie jest zaznaczony drugi obóz a w tabeli ataków już go nie ma? To jest mylące…