WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Zamiast Żołnierzy można użyć Ochotników. Po zniszczeniu Wież, każdego Ducha puszczamy na Obozy, bez dodawania wojska.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 50 Nomada, 80 Włócznik Konny | 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 32R] |
G1 | 2 | 40 Włócznik Konny, 50 Katafrakt, Ryczący Byk | 1 fala (DUCH) 198 Rekrut [straty: 62R] |
G1 | 3 | 80 Kolce, 50 Majtek | 1 fala (DUCH) 230 Rekrut [straty: 18R] |
G1 | 4 | 50 Ogniomistrz, 40 Łupieżca, Zwariowany Kuchta | 1 fala (DUCH) 213 Rekrut [straty: 38R] |
G1 | 5 | 40 Wiking z Jomsborka, 50 Walkiria | 1 fala (DUCH) 50 Konny, 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 6 | 30 Wiking z Jomsborka, 30 Karl, 40 Berserker | 1 fala (DUCH) 50 Konny, 180 Kusznik [straty: 0] |
G1 | 7 | 80 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk | 1 fala (DUCH) 230 Żołnierz [straty: 20Ż] |
G1 | 8 | 40 Jeździec Mroku, 50 Tańcząca Derwisz, Bagienna Wiedźma | 1 fala (DUCH) 210 Żołnierz [straty: 60Ż] |