WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANI GENERAŁOWIE ORAZ UMIEJĘTNOŚCI:
1x | ||
5x DUCH | 2x NIE | |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
OPIS SZABLONU:
Można robić bez podków.
Czas wykonania przygody z platynowymi podkowami: 30 minut.
hej, pytanie mam!
szkoliłem swoje duchy na 2 sposoby.
jedne latają pod szybkość dojścia na przygodę:
3x kłus, 3x pierwsza pomoc, 3x przyspieszony kurs nawigacji, 3x najazd, 3x szal bitewny, 3x powiększony garnizon i 3x szal bitewny.
brak umiejętności kolos!
inny typ szkolenia wyglądał tak:
3x kłus, 3x pierwsza pomoc, 2/3 wrogie przejecie, 3x najazd, 3x potężna szarża, 3x pojętny, 3x powiększony garnizon i 1x mistrz planowania.
brak umiejętności kolos!
chodzi mi o to ze umiejętności z poradnika na wiki różnią się od tego co wymagane jest w tych szablonach.
dlaczego?
Od Admin: Poradniki graczy, mogą zawierać inne umiejętności niż te w poradnikach wiki, w tym przypadku szczególnie wymagana jest potężna szarża, która zwiększa szkody od konnych arkebuzerów, kolos nie wpłynie na ducha aż tak bardzo, można go pominąć.
Nie masz w umiejtnosciach dodanych „Kolos”
Jak sie poradnik odpala to jest to ogromna roznica jak ktos tego nie wrzuci.
Od Admin: Poprawione