POTRZEBNE JEDNOSTKI
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI
![]() |
![]() |
| NAR | MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Uderzenie Gromu 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Ozdrowienie 1/1 |


| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 50 Nomada, 80 Włócznik Konny | 1 fala (NAR) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 2 | 80 Kolce, 50 Majtek | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 3 | 80 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk | 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 4 | 40 Wiking z Jomsborka, 50 Walkiria | 1 fala (NAR) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 5 | 40 Włócznik Konny, 50 Katafrakt, Ryczący Byk | 1 fala (NAR) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 6 | 50 Ogniomistrz, 40 Łupieżca, Zwariowany Kuchta | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 7 | 40 Jeździec Mroku, 50 Tańcząca Derwisz, Bagienna Wiedźma | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 8 | 30 Wiking z Jomsborka, 30 Karl, 40 Berserker | 1 fala (NAR) 1 Rekrut [straty: 0] |

3x
4 Rekrut

Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Uderzenie Gromu 1/1
Ozdrowienie 1/1