Kolonie mają różne ustawienia obozów. Poniższy poradnik jest poradnikiem prezentującym możliwe zdobycie koloni.
Naszym zadaniem jest pokonanie dowódcy mapy, dlatego w miarę możliwości staramy się ominąć jak najwięcej obozów.
Możemy 5 razy zregenerować Generała, a co za tym idzie, mając 4 generałów, możemy spokojnie wykonać około 8 bloków.
Pomijamy przywódcę bandytów na samej górze, ponieważ w tym sektorze nie musimy z nikim walczyć. Zaatakujemy od razu przywódcę w sektorze środkowym, blokując jednocześnie obóz z piechotą.
Ustawiamy Generałów w odpowiedniej odległości od siebie (w tym przypadku odstęp wynosi 11 flag) i wysyłamy jeden po drugim.
Aby wysyłać ataki oraz bloki możemy Korzystać z tabeli ze strony Atakowanie Koloni lub z symulatorów
Na obóz z 40 wysyłamy 10 którzy walczą 21 rund (1 runda = 1 flaga) Nasz generał musi przejść około 12 flag, więc mamy spory zapas.
10 Rekrut Bandyta | 10 Ciężki Łucznik [ilość rund: 21] |
Jak widzimy Generał bez przeszkód pokonuje strefę obozu.
Na obóz przywódcy wysyłamy minimum 20 przeciwko 20 , 20 przeciwko 20 oraz 18 przeciwko
20 Rekrut Bandyta | 20 Łucznik Szturmowy [straty: 6 ] |
20 Łucznik Bandyta | 20 Konnica Szturmowa [straty: 9 ] |
Chuck Boss | 18 Piechota Szturmowa [straty: 3 ] |
Należy pamiętać o zmianie jednostek podczas ataku:
Po wygranej walce przenosimy Marszałków do zdobytego sektora i ustawiamy odpowiednio Generałów do kolejnego bloku. Tak jak poprzednio wysyłamy 10 przeciwko 40
10 Rekrut Bandyta | 10 Ciężki Łucznik [ilość rund: 21] |
Generał bez przeszkód pokonuje strefę blokowanego obozu.
Na obóz przywódcy wysyłamy minimum 26 przeciwko 30 , 26 przeciwko 30 oraz 14 przeciwko
30 Rekrut Bandyta | 26 Łucznik Szturmowy [straty: 7 ] |
30 Łucznik Bandyta | 26 Konnica Szturmowa [straty: 11 ] |
Dzika Mary Boss | 14 Łucznik Szturmowy [straty: 6 ] |
Jak poprzednio musimy pamiętać o zmianie jednostek podczas walki
W taki oto sposób zdobyliśmy kolonie w około 20 minut.