Wygląd | Nazwa | Opis | Cena |
Radosna Paczka | Każdy Osadnik musi ją mieć!. Paczka jest warta trzykrotność jej ceny! Zajrzyj do jej opisu, żeby poznać jej wspaniałą zawartość. | 3.999 | |
Potężny Pakiet | Wspaniały dodatek do każdego arsenału, za jeszcze niższą cenę. | 12.999 | |
Nawóz Słonecznikowy | Zwiększa produkcję Uprawy Słoneczników o 10x przez 24 godziny. | 199 | |
Nawóz Słonecznikowy | Zwiększa produkcję Uprawy Słoneczników o 10x przez 24 godziny. | 999 | |
Młodszy Generał Gemini | Podróżuje dwa razy szybciej na przygody. Regeneruje się dwa razy szybciej po porażce. Jednostki obronne zyskują umiejętność flankowania oraz 10% premii do celności. |
6.999 | |
Czempion Nusala | Generał regeneruje się dwa razy szybciej po porażce Podróżuje drwa razy szybciej między przygodami Umiejętności: Obrażenia Obszarowe, Pierwszy Atak, Atak na Najsłabszy Cel Wybuchowa Amunicja – wyznaczone jednostki ofensywne (łucznik, wyborny łucznik, kusznik, arkebuzer, arkebuzer w zbroi) zyskują zadawanie uszkodzeń obszarowych i atakują najpierw najsłabsze jednostki. |
6.999 | |
Czempion Vargus | Generał regeneruje się dwa razy szybciej po porażce Podróżuje drwa razy szybciej między przygodami Umiejętności: Obrażenia Obszarowe, Pierwszy Atak Przechwycenie – jednostki wroga zadają 5% mniej obrażeń i nie mogą zaczynać od ataku na najsłabsze jednostki. |
6.999 | |
Czempion Anslem | Generał regeneruje się dwa razy szybciej po porażce Podróżuje drwa razy szybciej między przygodami Umiejętności: Obrażenia Obszarowe, Atak na Najsłabszy Cel Oślepienie – zmniejsza celność wrogich jednostek do 0%. |
6.999 | |
Mistrz Sztuk Walki | Generał regeneruje się dwa razy szybciej po porażce Podróżuje drwa razy szybciej między przygodami Umiejętności: Obrażenia Obszarowe, Pierwszy Atak, Atak na Najsłabszy Cel Dowodzi 220 jednostkami |
6.999 | |
Generał Medyk | Podróżuje dwa razy szybciej na przygodę. Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce. Odzyskuje 30% straconych jednostek po każdej bitwie. |
4.999 | |
Szalony Naukowiec | Podróżuje dwa razy szybciej na przygody. Regeneruje się dwa razy szybciej po porażce. Zwiększa siłę ataku twoich ciężkich jednostek o 100%. |
5.999 | |
Weteran | Odzyskuje siły po porażce dwa razy szybciej, przemieszcza się dwa razy szybciej. Może pomieścić 250 jednostek. |
4.999 | |
Generał Szlom | Odzyskuje siły po porażce dwa razy szybciej, przemieszcza się dwa razy szybciej. | 1.495 | |
Mistrz Obrony | Odzyskuje siły dwa razy szybciej po porażce Podróżuje dwa razy szybciej między przygodami Dowodzi 200 jednostkami Umiejętności: Atak na najsłabszy cel, Zwiększone Punkty Życia |
5.250 | |
Generał Pień | Odzyskuje siły po porażce dwa razy szybciej, przemieszcza się dwa razy szybciej. Może pomieścić 220 jednostek. |
2.795 | |
Doświadczony Generał | Pozwala odzyskać dwa razy szybciej siły po porażce. | 1.250 | |
Wesoły Geolog | Potrafi odszukać złoże dwa razy szybciej niż zwykły geolog. | 300 | |
Tubylczy zwiadowca | Potrafi opisywać nowe ziemie dwa razy szybciej niż zwykły zwiadowca. | 995 | |
Stanowcza Odkrywczyni | Wypełnia zadania dwa razy szybciej niż zwykły odkrywca. Znajduje 3 razy więcej nagród podczas poszukiwania skarbów. |
5.499 | |
Zauroczona Odkrywczyni | +100% do szybkości wykonywania zadań. Zapewnia podwójną ilość łupów podczas poszukiwania skarbów i zawsze maksymalną ilość zasobów. |
5.499 | |
Staranny Odkrywca | Odkrywca, który przynosi 4-krotnie więcej nagród, gdy zostanie wysłany na poszukiwania skarbów. | 4.999 | |
Księżniczka Zoe | Ma szansę znaleźć premie i szansę na znalezienie przygody we wszystkich poszukiwaniach skarbów. Zawsze znajdzie też premię podczas poszukiwania przygód. |
3.999 | |
Żądna Przygód Odkrywczyni | Szybciej niż inni odkrywcy, znajdując o 50% więcej skarbów, przy mniejszych kosztach na poszukiwaniu przygód. + 300% prędkość poszukiwania. |
3.999 | |
Szczęśliwy Odkrywca | Jest nie tylko szybszy od Tubylczego Zwiadowcy i Doświadczonego Odkrywcy. Wybierz go a znajdziesz dodatkowo premie od czasu do czasu. |
1.995 | |
Receptura: Zwykła Mapa Gwiezdna (max 1) | Odblokuj Normalne Gwiezdne Wykresy w Obserwatorium. | 799 | |
Receptura: Szczegółowa Mapa Gwiezdna (max 1) | Odblokuj Dokładne Gwiezdne Wykresy w Obserwatorium. | 1.199 | |
Akt Własności Sektora | Akt prawny dla sektora wyspy. Użyj go na sektorze wyspy wolnym od wrogów i przejmij go dla siebie. Nie działa na niezależnych wyspach. |
8.500 | |
Akt Własności Wyspy | Akt prawny dla pięknej niezależnej wyspy. Użyj go na odkrytej niezależnej wyspie i przejmij ją dla siebie. Nie działa z sektorami. |
3.495 | |
Pakiet Medyczny | Użyj na garnizonie, aby natychmiast odzyskać generała, który został pokonany. | 495 | |
Tajemnicze Podkowy | Dodaje 40% prędkości poruszania się wszystkim generałom na przygodzie. | 395 | |
Odpalacz (max 20) | Użyj na małych skałach i usuń obiekt nieodwracalnie. Zwalnia zakryte miejsce pod budowe budynków |
550 | |
Ekipa Wyburzeniowa (max 8) | Użyj na dużych skałach i usuń obiekt nieodwracalnie. Zwalnia zakryte miejsce pod budowe budynków |
990 | |
Rodzina zagranicznego osadnika | Osadnicy + 10 szt. (Użyj na domu Władyki) | 95 | |
Lubczyk | Zwiększ przyrost ludności o 200% na 12 godzin (Użyj na domy Władyki) | 195 | |
Koszt egzotycznych owoców | Użyj na miejscu pracy i trzykrotnie zwiększ jego wydajność na 12 godzin. | 99 | |
Czekoladowe Praliny | Użyj na magazynie prowiantu aby zredukować czas produkcji o dwie trzecie na 12 godzin |
180 | |
Ekstraktor Rudy Żelaza | Zwiększa wydobycie z kopalni żelaza 4 krotnie szybciej na 24 godziny | 395 | |
Ulepszony Zaciąg | Przez 12 godzin dwukrotnie przyśpiesza rekrutację wojska | 125 | |
Klej do skóry | Użyj na introligatorni i przyśpiesz dwukrotnie produkcje na 24 godziny. | 145 | |
Latający Osadnik | Użyj na miejscu pracy i trzykrotnie zwiększ jego wydajność na 24 godziny. | 199 | |
Inspirujące Przemówienie | Użyj na miejscu pracy i zwiększ wydajność trzykrotnie w promieniu 3 pól na 12 godzin |
695 | |
Czekoladowy Królik | Skróć czas produkcji w magazynie prowiantu o połowę na 12 godzin | 125 | |
Gorąca Herbata z Cytryną | Użyj na Szkółce Wiejskiej, aby zwiększyć produkcję trzykrotnie w ciągu 24 godzin | 195 | |
Blask Wróżki | Na 5 minut podświetla wszystkie elementy kolekcjonerskie obecne na mapie. Do użycia podczas przygody. |
19 | |
Płomień Wróżki | Na 5 minut zaznacza wszystkie przedmioty kolekcjonerskie nadal znajdujące się na twojej wyspie macierzystej. |
9 | |
Skrzynka z narzędziami | Narzędzia + 250 szt. (Użyj na domu Władyki) | 9 500 400 |
|
Kadłub z twardego drewna | Deski z drewna liściastego + 100 szt. (Użyj na domu Władyki) | 9 300 |
|
Stały Slot Kolejki Budowania | Dodaj 1 slot do swojej kolejki budowania. | 2.990 | |
Pieśń Koncentracji | Użyj na epickim miejscu pracy, by na 8 godzin potroić jego wydajność. | 99 | |
Marmurowy Menhir | Marmur + 100 szt. (Użyj na domu Władyki) | 9 300 |
|
Handlarz Rudą Żelaza | Żelazo + 100 szt. (Użyj na domu Władyki) | 19 800 |
|
Sfałszowany Certyfikat Członkostwa | Użyj na siedzibie Gildii aby zwiększyć limit jej członków o 1. | 400 | |
Certyfikat Członkostwa Gildii | Użyj na siedzibie Gildii aby zwiększyć limit jej członków o 2. | 495 | |
Receptura: Grillowany Stek | Przepis umożliwiający przyrządzenie wspaniałego grilowanego steku. Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu. |
495 | |
Receptura: Platynowe Podkowy | Dodaje 20% prędkości poruszania się wszystkim generałom na przygodzie na okres 4 godzin. | 995 | |
Receptura: Skuteczne Pułapki | Zwiększa produkcję budynków łowców oraz chatek łowców jeleni o 3x na 12 godzin w promieniu 2 budynków. | 675 | |
Receptura: Kocia Przynęta | Podwaja produkcję do czterech budynków: gospodarstw, ulepszonych gospodarstw, silosów, ulepszonych silosów oraz młynów na niewielkim obszarze na 24 godziny. Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu. |
595 | |
Receptura: Dary Lasu | Podwaja produkcję do czterech budynków: drwali, leśników, tartaków lub szkółek drzew egzotycznych na nie wielkim obszarze na 12 godzin. Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu. |
295 | |
Receptura: Kalendarz Piecowy | Zwiększa produkcję pieców (Brąz, Żelazo, Stal, Złoto, Tytan, Platyna), Epickich Pieców (Brąz, Żelazo, Stal, Damasceński, Platyna) o 2x na 8 godzin. Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
995 | |
Receptura: Recykling Papieru | Zamień 250 dobrego papieru na 50 najlepszego papieru Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
595 | |
Receptura: Papiernia | Zamień 250 zwykłego papieru na 50 dobrego papieru Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
595 | |
Receptura: Przerwanie Premii | Usuwa wszystkie aktywne premie z budynków Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
395 | |
Receptura: Uczta Cioci Irmy | Zwiększa produkcje budynku x2 na 24 godziny Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
195 | |
Receptura: Podarunek Kupca | Zamień 5 beczek na 100 doładowania depozytu kamienia Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
395 | |
Receptura: Niewielka Tubka Kleju | Zmniejsz czas produkcji u introligatora o 20% na 12 godzin Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
295 | |
Receptura: Marmurowa Góra | Zamień 20 ziół i strachów na 50 doładowania depozytu marmuru Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
595 | |
Receptura: Przyśpieszenie | Zmniejsz czas produkcji w Zbrojowni o 20% na 6 godzin Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
995 | |
Receptura: Kampania Rekrutacyjna | Zmniejsz o połowę czas produkcji w Akademii na 6 godzin Przedmiot nie działa na zwykłym Magazynie Prowiantu |
995 | |
Grad Strzał | Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta. Można używać tylko raz na danym obozowisku |
130 | |
Grad Płonących Strzał | Określona liczba losowo wybranych jednostek przebywających w obozie zostanie pokonana i usunięta. (usuwa około dwa razy więcej niż zwykły Deszcz Strzał) Można używać tylko raz na danym obozowisku. |
500 | |
Skrytobójca | Wynajmij asasyna, żeby na stałe usunąć z obozu losowo wybrany rodzaj jednostek. Można używać tylko raz na danym obozowisku |
195 | |
Balista | Wystrzel olbrzymi pocisk do wrogiego obozu, zanim go zaatakujesz, w celu pokonania i usunięcia pojedynczego przywódcy. Jeśli w obozie znajduje się kilku przywódców, balista trafi losowo jednego z nich. Może zostać użyta tylko raz na wrogim obozie. |
295 | |
Mała Katapulta | Użyj na małym wrogim obozie. Zniszcz losowo wybrany mały obóz |
97 | |
Duża Katapulta | Użyj na małym lub średni wrogim obozie. Zniszcz losowo wybrany mały lub średni obóz |
130 |