WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANI GENERAŁOWIE ORAZ UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
![]() |
1x ![]() |
| 5x BRS/SYL | 5x DUCH | 1x MGG | |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Szybki Ostrzał 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |

OPIS SZABLONU:
Szablon jest w miare bezpieczny od przechwycenia (bez podkowy). W przypadku podkowy prawdopodobnie wymagane są pewne poprawki.
Wyładuj wszystkich generałów przed załadowaniem armii do ataków 2 i 3. W przeciwnym razie zobaczysz „FAIL” podczas ładowania armii.


1 Rekrut
1.055 Konny Zbrojny [-715]
1.040 Rycerz [-520]
200 Arkebuzer w Zbroi
1.500 Konny Arkebuzer
330 Oblężnik



Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
W tym szablonie jest Główny kwatermistrz, który ma przydzielone 2000 wojska. Jeśli nasz Główny kwatermistrz jest wyszkolony na zabranie 1000 wojska to podczas załadunku zabiera tylko 1000 wojska a reszta czyli 1000 wojska znika nam z naszej wyspy i z przygody bezpowrotnie 🙁 Najlepiej nie dodawać kwatermistrza, tylko samemu potem dodać.
Jeśli nikt się nie boi i lubi wyzwania to proszę to sprawdzić u siebie 😛
Ostatni atak ubija ducha, nawet szkolonego tak jak tu podane