Ali Baba i Drugi Złodziej – 270 + MIK + NUS + VAR + ANS (chris)




WYMAGANE JEDNOSTKI

  • 2x 4x
  • 170 Łucznik [-170]
  • 495 Konny Zbrojny [-259]
  • 65 Rycerz [-65]
  • 40 Arkebuzer w Zbroi
  • 389 Konny Arkebuzer
  • 183 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 MIK NUS VAR ANS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Atakując obóz 7 i 8, musimy słać generałów jeden za drugim, inaczej po zniszczeniu obozu 7 zmieni się droga przejścia i Generał zostanie przechwycony przez obóz na środku.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Zwadźca, 70 Jeździec, 70 Wydmowy Strzelec BLOK
G1 2 100 Łucznik Konny, 100 Pustynny Strzelec, Zrzędliwa Papuga 1 fala (VAR) 56 Konny Zbrojny, 75 Konny Arkebuzer, 64 Oblężnik [straty: 56KZ]
G2 3 70 Szermierz, 70 Pustynny Strzelec, 70 Kamienne Działo 1 fala (NUS) 110 Łucznik
2 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 110Ł]
G2 4 90 Zwadźca, 90 Łucznik Konny, Podstępny Rozbójnik 1 fala (VAR) 25 Konny Zbrojny, 170 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ]
G2 5 100 Jeździec, 100 Kamienne Działo, 30 Pustynny Strzelec 1 fala (MIK) 39 Konny Zbrojny, 176 Konny Arkebuzer [straty: 39KZ]
G2 6 150 Kamienne Działo, Siwy Rozbójnik 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 7 220 Zwadźca 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 8 80 Wydmowy Strzelec, 80 Łucznik Konny, Chciwy Rozbójnik 1 fala (VAR) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G3 9 80 Szermierz, 80 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec BLOK
G3 10 Sprytny Rozbójnik, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (MIK) 2 Konny Zbrojny, 213 Konny Arkebuzer [straty: 2KZ]
G3 11 70 Zwadźca, 70 Jeździec, 90 Łucznik Konny BLOK
G3 12 120 Jeździec, 100 Szermierz BLOK
G3 13 90 Jeździec, Tajemniczy Rozbójnik, Siwy Rozbójnik, Pobliźniony Rozbójnik 1 fala (ANS) 22 Konny Zbrojny, 6 Rycerz, 137 Oblężnik [straty: 22KZ, 6R]
G4 14 100 Wydmowy Strzelec, 100 Mistrz Miecza 1 fala (NUS) 60 Łucznik
2 fala (270) 9 Konny Zbrojny, 276 Konny Arkebuzer [straty: 9KZ, 60Ł]
G4 15 80 Jeździec, 80 Szermierz, 70 Łucznik Konny 1 fala (270) 43 Konny zbrojny, 59 Rycerz, 183 Oblężnik [straty: 43KZ, 59R]
G4 16 80 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik, Podstępny Rozbójnik, Strażnik Oazy 1 fala (MIK) 42 Konny Zbrojny, 173 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1Obóz 7 i 8Obóz 9Obóz 11 i 12

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 56 Konny Zbrojny, 75 Konny Arkebuzer, 64 Oblężnik) wysyłamy Vargusa na obóz 2.

Z W1 (1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 7, zaraz po nim
z W2 (1 fala (VAR) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer) wysyłamy Vargusa na obóz 8.

Z Gb (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (MIK) 2 Konny Zbrojny, 213 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 10.

Z Gc (170 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z Gd (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 22 Konny Zbrojny, 6 Rycerz, 137 Oblężnik) wysyłamy Anslema na obóz 13.

Dodaj komentarz