Ali Baba i Drugi Złodziej – Generał 270 + Nusala + Vargus + Anslem z Oblężnikami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 3x
  • 170 Łucznik [-170]
  • 480 Konny Zbrojny [-480]
  • 104 Rycerz [-104]
  • 179 Arkebuzer w Zbroi [-50]
  • 459 Konny Arkebuzer
  • 183 Oblężnik
  • 2x 4x
  • 170 Łucznik [-170]
  • 544 Konny Zbrojny [-344]
  • 65 Rycerz [-65]
  • 129 Arkebuzer w Zbroi
  • 459 Konny Arkebuzer
  • 183 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 NUS VAR ANS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Atakując obóz 6 i 7, musimy słać generałów jeden za drugim, inaczej po zniszczeniu obozu 6 zmieni się droga przejścia i Generał zostanie przechwycony przez obóz na środku.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Zwadźca, 70 Jeździec, 70 Wydmowy Strzelec 1 fala (270) 28 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 2 100 Łucznik Konny, 100 Pustynny Strzelec, Zrzędliwa Papuga 1 fala (VAR) 56 Konny Zbrojny, 75 Konny Arkebuzer, 64 Oblężnik [straty: 56KZ]
G2 3 70 Szermierz, 70 Pustynny Strzelec, 70 Kamienne Działo 1 fala (NUS) 110 Łucznik
2 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 110Ł]
G2 4 90 Zwadźca, 90 Łucznik Konny, Podstępny Rozbójnik 1 fala (VAR) 25 Konny Zbrojny, 170 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ]
G2 5 150 Kamienne Działo, Siwy Rozbójnik
+ 100 Jeździec, 100 Kamienne Działo, 30 Pustynny Strzelec
1 fala (270) 38 Konny Zbrojny, 247 Konny Arkebuzer [straty: 38KZ]
G2 6 220 Zwadźca 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 7 80 Wydmowy Strzelec, 80 Łucznik Konny, Chciwy Rozbójnik 1 fala (VAR) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ]
G3 8 80 Szermierz, 80 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec 1 fala (NUS) 32 Konny Zbrojny, 50 Arkebuzer w Zbroi
2 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ, 50AZ]
G3 9 Sprytny Rozbójnik, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (270) 2 Konny Zbrojny, 283 Konny Arkebuzer [straty: 2KZ]
G3 10 70 Zwadźca, 70 Jeździec, 90 Łucznik Konny 1 fala (ANS) 30 Konny Zbrojny, 39 Rycerz, 96 Oblężnik [straty: 30KZ, 39R]
G3 11 120 Jeździec, 100 Szermierz 1 fala (ANS) 46 Konny Zbrojny, 119 Arkebuzer w Zbroi [straty: 46KZ]
G3 12 90 Jeździec, Tajemniczy Rozbójnik, Siwy Rozbójnik, Pobliźniony Rozbójnik 1 fala (ANS) 22 Konny Zbrojny, 6 Rycerz, 137 Oblężnik [straty: 22KZ, 6R]
G4 13 100 Wydmowy Strzelec, 100 Mistrz Miecza 1 fala (NUS) 60 Łucznik
2 fala (270) 9 Konny Zbrojny, 276 Konny Arkebuzer [straty: 9KZ, 60Ł]
G4 14 80 Jeździec, 80 Szermierz, 70 Łucznik Konny 1 fala (270) 43 Konny zbrojny, 59 Rycerz, 183 Oblężnik [straty: 43KZ, 59R]
G4 15 100 Jeździec, 80 Szermierz, Podstępny Rozbójnik 1 fala (ANS) 36 Konny Zbrojny, 129 Arkebuzer w Zbroi [straty: 36KZ]
G4 16 100 Jeździec, 90 Szermierz, Nadęty Rozbójnik 1 fala (ANS) 50 Konny Zbrojny, 115 Arkebuzer w Zbroi [straty: 50KZ]
G4 17 80 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik, Podstępny Rozbójnik, Strażnik Oazy 1 fala (270) 42 Konny Zbrojny, 243 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1Obóz 6 i 7Obóz 8Obóz 10 i 11

Z Ga (1 Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (VAR) 56 Konny Zbrojny, 75 Konny Arkebuzer, 64 Oblężnik) wysyłamy Vargusa na obóz 2.

Z W1 (1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 6, zaraz po nim
z W2 (1 fala (VAR) 21 Konny Zbrojny, 174 Konny Arkebuzer) wysyłamy Vargusa na obóz 7.

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 2 Konny Zbrojny, 283 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 9.

Z Gb (170 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z Gc (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 22 Konny Zbrojny, 6 Rycerz, 137 Oblężnik) wysyłamy Anslema na obóz 12.