Ali Baba i Drugi Złodziej – Generał Gemini Starszy + Młodszy + Major z Oblężnikami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 3x
  • 155 Rekrut [-155]
  • 421 Konny Zbrojny [-421]
  • 552 Rycerz [-432]
  • 295 Konny Arkebuzer
  • 225 Oblężnik
  • 2x 4x
  • 2 Rekrut
  • 571 Konny Zbrojny [-302]
  • 512 Rycerz [-356]
  • 40 Arkebuzer w Zbroi
  • 295 Konny Arkebuzer
  • 225 Oblężnik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

GEM MAJ MGG
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Pierwsza Pomoc 3/3
Kolos 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ozdrowienie 1/1




Atakując obóz 6 i 7, musimy słać generałów jeden za drugim, inaczej po zniszczeniu obozu 6 zmieni się droga przejścia i Generał zostanie przechwycony przez obóz na środku.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Zwadźca, 70 Jeździec, 70 Wydmowy Strzelec 1 fala (GEM) 28 Konny Zbrojny, 267 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ]
G1 2 100 Łucznik Konny, 100 Pustynny Strzelec, Zrzędliwa Papuga 1 fala (GEM) 135 Rycerz, 160 Oblężnik [straty: 135R]
G2 3 70 Szermierz, 70 Pustynny Strzelec, 70 Kamienne Działo 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (GEM) 295 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 4 90 Zwadźca, 90 Łucznik Konny, Podstępny Rozbójnik 1 fala (GEM) 295 Rycerz [straty: 82R]
G2 5 150 Kamienne Działo, Siwy Rozbójnik
+ 100 Jeździec, 100 Kamienne Działo, 30 Pustynny Strzelec
1 fala (GEM) 38 Konny Zbrojny, 257 Konny Arkebuzer [straty: 38KZ]
G2 6 220 Zwadźca 1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G2 7 80 Wydmowy Strzelec, 80 Łucznik Konny, Chciwy Rozbójnik 1 fala (GEM) 295 Rycerz [straty: 67R]
G3 8 80 Szermierz, 80 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec 1 fala (MGG) 155 Rekrut
2 fala (GEM) 295 Konny Arkebuzer [straty: 155Re]
G3 9 Sprytny Rozbójnik, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer [straty: 2KZ]
G3 10 70 Zwadźca, 70 Jeździec, 90 Łucznik Konny 1 fala (GEM) 27 Konny Zbrojny, 268 Rycerz [straty: 27KZ, 76R]
G3 11 120 Jeździec, 100 Szermierz 1 fala (GEM) 64 Konny Zbrojny, 200 Oblężnik [straty: 64KZ]
G3 12 90 Jeździec, Tajemniczy Rozbójnik, Siwy Rozbójnik, Pobliźniony Rozbójnik 1 fala (GEM) 82 Konny Zbrojny, 13 Rycerz, 200 Oblężnik [straty: 43KZ, 13R]
G4 13 100 Wydmowy Strzelec, 100 Mistrz Miecza 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (GEM) 9 Konny Zbrojny, 286 Konny Arkebuzer [straty: 9KZ]
G4 14 80 Jeździec, 80 Szermierz, 70 Łucznik Konny 1 fala (GEM) 43 Konny zbrojny, 59 Rycerz, 193 Oblężnik [straty: 43KZ, 59R]
G4 15 100 Jeździec, 80 Szermierz, Podstępny Rozbójnik 1 fala (GEM) 55 Konny Zbrojny, 200 Oblężnik [straty: 55KZ]
G4 16 100 Jeździec, 90 Szermierz, Nadęty Rozbójnik 1 fala (GEM) 70 Konny Zbrojny, 225 Oblężnik [straty: 70KZ]
G4 17 80 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik, Podstępny Rozbójnik, Strażnik Oazy 1 fala (GEM) 42 Konny Zbrojny, 253 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1Obóz 6 i 7Obóz 8Obóz 10 i 11

Z Ga (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 135 Rycerz, 160 Oblężnik) wysyłamy Gemini na obóz 2.

Z W1 (1 fala (270) 285 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 6, zaraz po nim
z W2 (1 fala (GEM) 295 Rycerz) wysyłamy Gemini na obóz 7.

Z Gb (1 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 2 Konny Zbrojny, 293 Konny Arkebuzer) wysyłamy Gemini na obóz 9.

Z Gc (170 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z Gd (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 11, zaraz po nim
z W (1 fala (GEM) 82 Konny Zbrojny, 13 Rycerz, 200 Oblężnik) wysyłamy Gemini na obóz 12.