Ali Baba i Pierwszy Złodziej – BRS + ANS (SirRobyn)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 4x
  • 256 Konny [-256]
  • 368 Konny Zbrojny [-174]
  • 130 Rycerz [-86]
  • 226 Arkebuzer w Zbroi [-32]
  • 160 Konny Arkebuzer
  • 80 Oblężnik


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 80 Szermierz, 50 Pustynny Strzelec, 30 Jeździec BLOK
G1 2 80 Zwadźca, 40 Łucznik Konny, 40 Kamienne Działo BLOK
G1 3 100 Wydmowy Strzelec, 100 Jeździec, Pobliźniony Rozbójnik 1 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 60 Konny Arkebuzer [straty: 17KZ, 5AZ]
G2 4 60 Zwadźca, 60 Wydmowy Strzelec, 60 Łucznik Konny BLOK
G2 5 120 Zwadźca, 120 Pustynny Strzelec, Mądry Rozbójnik 1 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 160 Konny Arkebuzer [straty: 4KZ]
G3 6 50 Wydmowy Strzelec, 70 Łucznik Konny, 40 Mistrz Miecza ATAK + BLOK
G3 7 70 Jeździec, 70 Pustynny Strzelec, Nadęty Rozbójnik 1 fala (BRS) 40 Konny Zbrojny, 20 Arkebuzer w Zbroi, 60 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik [straty: 34KZ]
G4 8 70 Zwadźca, 50 Łucznik Konny, 40 Mistrz Miecza BLOK
G4 9 80 Wydmowy Strzelec, 60 Kamienne Działo, 40 Mistrz Miecza 1 fala (200) 120 Konny
2 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 20 Rycerz, 100 Arkebuzer w Zbroi, 40 Konny Arkebuzer [straty: 120K, 15KZ, 1R]
G4 10 100 Zwadźca, 70 Jeździec, 30 Pustynny Strzelec BLOK
G4 11 20 Łucznik Konny, 30 Szermierz, Głupi Rozbójnik 1 fala (ANS) 20 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi, 10 Konny Arkebuzer [straty: 18KZ, 14AZ]
G5 12 50 Jeździec, 50 Łucznik Konny, 60 Szermierz 1 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 80 Rycerz, 80 Oblężnik [straty: 15KZ, 20R]
G5 13 100 Zwadźca, 100 Kamienne Działo 1 fala (BRS) 140 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 14 60 Jeździec, 50 Pustynny Strzelec, 70 Szermierz 1 fala (ANS) 25 Konny Zbrojny, 80 Rycerz, 45 Oblężnik [straty: 25KZ, 65R]
G5 15 80 Zwadźca, 60 Jeździec, 60 Pustynny Strzelec 1 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 20 Rycerz, 140 Konny Arkebuzer [straty: 10KZ]
G5 16 100 Jeździec, 100 Szermierz, Siwy Rozbójnik 1 fala (BRS) 40 Konny Zbrojny, 20 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ, 13AZ]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1-3Obóz 4-5Obóz 6-7Obóz 8-11

Z Ga (165 Konny Zbrojny + 35 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 1, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem,
z Gb (156 Konny Zbrojny + 30 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generała na obóz 2, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego niebieskim kółkiem,
z W (1 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 60 Konny Arkebuzer) wysyłamy Borysa na obóz 3.

Z Gc (176 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 4, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 160 Konny Arkebuzer) wysyłamy Borysa na obóz 5.

Z M1 (136 Konny) wysyłamy Generała na obóz 6. Po przegranej walce
z Gd (195 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 40 Konny Zbrojny, 20 Arkebuzer w Zbroi, 60 Konny Arkebuzer, 60 Oblężnik) wysyłamy Borysa na obóz 7.

Z Ge (186 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 8, czekamy 4 sekundy i
z G4 (1 fala (200) 120 Konny) oraz
z W1 (2 fala (BRS) 20 Konny Zbrojny, 20 Rycerz, 100 Arkebuzer w Zbroi, 40 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generałów na obóz 9, zaraz po nim
z Gf (90 Konny Zbrojny, 110 Rycerz) wysyłamy Generała na obóz 10, zaraz po nim
z W2 (1 fala (ANS) 20 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi, 10 Konny Arkebuzer) wysyłamy Anslema na obóz 11.

Dodaj komentarz