POTRZEBNE JEDNOSTKI Z BLOKAMI : 1796
Czas wykonania przygody: 1h 35min
Czas odbudowy wojsk: Koszary 6lvl: 1h 5min + Elitarne Koszary 6lvl: 44h
|
Strefa G1Strefa G2Strefa G3Strefa G4
Na dwie Kamienne Statuy rzucamy Grad Strzał i przestawiamy garnizony do G3: 1x Major, 4x 200S, 6x MSW, MO. W G1 zostają: Vargus, Nusala, Anslem, Major, 3x Weteran oraz 2x 200Z, kiedy dotrą. Anslema po ataku w G1 i jednego 200Z kiedy przybędzie na przygodę przestawiamy do G3.
Z garnizonu 6 wysyłamy Generała na obóz 6
z garnizonu 7 wysyłamy Weterana na obóz 7
z garnizonu 8 wysyłamy Generała na obóz 8
z garnizonu 9 wysyłamy Weterana na obóz 9.
uwaga: Po wykonanym ataku: Vargusa, Majora, Weterana i dwóch Zwykłych Generałów przestawiamy do G2.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Zwadźca, 100 Wydmowy Strzelec | (200S) 200 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 2 | 100 Mistrz Miecza, 100 Wydmowy Strzelec, Nadęty Rozbójnik | 1 fala (NUS) 60 Łucznik 2 fala (ANS) 34 Konny Zbrojny, 116 Oblężnik [straty: 60Ł, 33KZ] |
G1 | 3 | 100 Łucznik Konny, 100 Zwadźca | (VAR) 26 Konny Zbrojny, 116 Konny Arkebuzer, 38 Oblężnik [straty: 26KZ] |
G1 | 4 | 80 Zwadźca, 80 Jeździec, 50 Wydmowy Strzelec | (VAR) 30 Konny Zbrojny, 150 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ] |
G1 | 5 | 60 Łucznik Konny, 60 Szermierz, 60 Kamienne Działo | (VAR) 31 Konny Zbrojny, 120 Arkebuzer w Zbroi, 29 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ] |
6 | 6 | 100 Wydmowy Strzelec, 120 Jeździec | (200Z) 194 Konny Zbrojny, 6 Rycerz [straty: 0] |
7 | 7 | 200 Kamienne Działo, Głupi Rozbójnik | (250) 16 Konny Zbrojny, 234 Arkebuzer w Zbroi [straty: 16KZ] |
8 | 8 | 70 Łucznik Konny, 70 Zwadźca, 70 Jeździec | (200Z) 194 Konny Zbrojny, 6 Rycerz [straty: 0] |
9 | 9 | 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Mądry Rozbójnik | (250) 40 Konny Zbrojny, 210 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ] |
BLOK:
Z garnizonu 6 wysyłamy Generała na obóz 6
z garnizonu 7 wysyłamy Weterana na obóz 7
z garnizonu 8 wysyłamy Generała na obóz 8
z garnizonu 9 wysyłamy Weterana na obóz 9.
uwaga: Po wykonanym ataku: Vargusa, Majora, Weterana i dwóch Zwykłych Generałów przestawiamy do G2.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
W G3 możemy już ubić obóz 16 /Grobowiec/ | |||
G2 | 10 | 80 Zwadźca, 80 Wydmowy Strzelec, 80 Jeździec | (250) 32 Konny Zbrojny, 218 Konny Arkebuzer [straty: 29KZ] |
G2 | 11 + 12 | 90 Wydmowy Strzelec, 90 Kamienne Działo, Siwy Rozbójnik | (270) 27 Konny Zbrojny, 143 Konny Arkebuzer, 100 Arkebuzer w Zbroi [straty: 25KZ] Majorem atakujemy obóz przywódcy 12, po drodze ubije też obóz 11 |
13a-13b | 13 | 90 Pustynny Strzelec, 80 Szermierz, 90 Jeździec | (200Z x2) 1 Rekrut [straty: 2Re] |
14 | 14 | 110 Łucznik Konny, 110 Zwadźca, Podstępny Rozbójnik | (VAR) 40 Konny Zbrojny, 110 Konny Arkebuzer, 30 Oblężnik [straty: 38KZ] |
15 | 15 | 100 Jeździec, 100 Kamienne Działo, Pobliźniony Rozbójnik | (250) 39 Konny Zbrojny, 6 Arkebuzer, 175 Konny Arkebuzer [straty: 36KZ, 6A] |
BLOK:
Z garnizonów 13a oraz 13b wysyłamy Generałów na obóz 13
z garnizonu 14 wysyłamy Vargusa na obóz 14
z garnizonu 15 wysyłamy Weterana na obóz 15.
uwaga: Po wykonanym ataku: Vargusa i Majora przestawiamy do G4.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
G3 | 16 | 200 Kamienne Działo, Głupi Rozbójnik, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (MSW) 40 Rekrut 2 fala (270) 16 Konny Zbrojny, 254 Arkebuzer w Zbroi [straty: 40Re, 16KZ] |
17.1 – 17.4 | 8 | 100 Jeździec, 100 Pustynny Strzelec, 50 Łucznik Konny | (200S x3 + 200Z) 1 Rekrut [straty: 4Re] |
18 | 18 | 230 Wydmowy Strzelec, Podstępny Rozbójnik | (200S) 2 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer [straty: 2KZ] |
19 | 19 | 100 Łucznik Konny, 120 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik | (ANS) 28 Konny Zbrojny, 43 Rycerz, 79 Oblężnik [straty: 28KZ, 43R] |
BLOK:
Z garnizonów 17.1 – 17.4 wysyłamy Generałów na obóz 17
z garnizonu 18 wysyłamy Szybkiego Generała na obóz 18
z garnizonu 19 wysyłamy Anslema na obóz 19.
uwaga: Z G3 do G4 przestawiamy Majora, MO, 5x MSW i Anslema kiedy wróci.
Garnizon | Obóz | Jednostki w Obozie | Nasze Jednostki |
G4 | 20 | 250 Kamienne Działo | (270) 250 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
G4 | 21 | 90 Łucznik Konny, 90 Pustynny Strzelec, Podstępny Rozbójnik | (VAR) 25 Konny Zbrojny, 155 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ] |
22 | 22 | 150 Zwadźca, 100 Szermierz | (MO) 170 Konny Zbrojny, 30 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
23 | 23 | 60 Jeździec, 60 Wydmowy Strzelec, 60 Pustynny Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | (ANS) 20 Konny Zbrojny, 107 Konny Arkebuzer, 23 Oblężnik [straty: 20KZ] |
G4 | 24 | 130 Łucznik Konny, 120 Wydmowy Strzelec | (VAR) 34 Konny Zbrojny, 146 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ] |
G4 | 25 | 120 Jeździec, 100 Kamienne Działo, Nadęty Rozbójnik | (270) 70 Konny Zbrojny, 200 Arkebuzer w Zbroi [straty: 68KZ] |
G4 | 26 | 80 Szermierz, 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Podstępny Rozbójnik | (MSW x5) 1 Rekrut – ataki możemy wysyłać zaraz po wysłanych atakach na obozy 24 i 25 (270) 42 Konny Zbrojny, 138 Konny Arkebuzer, 90 Oblężnik [straty: 5Re, 40KZ] |
BLOK:
Z garnizonu 22 wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 22
z garnizonu 23 wysyłamy Anslema na obóz 23.