WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANI GENERAŁOWIE ORAZ UMIEJĘTNOŚCI:
3x BRS/SYL | 2x DUCH | 1x VAR | 1x NUS |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
3x NIE | 2x SGG | 2x MIK | 3x MGG |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 |
Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
1x + 4x |
OPIS SZABLONU:
Ataki i transfery są pogrupowane tak, aby nie czekać na generałów, którzy w danej chwili atakują/poruszają się.
Rośliny muszą zostać zabite przed 38-42 atakami!
Wszystkie czasy liczone są bez podków, czas przejścia ~2h, z obsydianowymi podkowami ~1,5h.
Ozdrowienie dla wszystkich Młodszych jest koniecznością!
Ostrzeżenie! Atakuj 11 obóz dopiero po zniszczeniu 9!!!