WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
DUCH | SGG | NIE | MIK | MGG |
Pierwsza Pomoc 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 1/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 1/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 2/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ozdrowienie 1/1 |
NAUK | ANS | DB | BRS | |
Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Pierwsza Pomoc 3/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Propozycja dla osób którym zależy na czasie, a nie chcą zawracać sobie głowy stawianiem bloków. Wszystkie obozy atakujemy ze strefy lądowania, nie ma potrzeby przenosić generałów.
Na początku przygody, od razu po lądowaniu przestawiamy tylko Generałów Duchów – jak najbliżej atakowanych obozów.
Wykonanie przygody (na obsydianowych podkowach) zajmuje ok 30 min, łącznie z transportem wojska.
Aby przyspieszyć wykonanie przygody do transportu wojska najlepiej wykorzystać Kwatermistrza Mikołaja.
Numery obozów odnoszą się do załączonej mapy i nie są podane w kolejności.
Atakując obóz nr 3, generał niszczy po drodze obóz nr 2 bez strat.
Atakując obóz nr 11, generał niszczy po drodze obóz nr 10 bez strat.
Rzeczywiste straty są nieco mniejsze.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 180 Szermierz | 1 fala (DUCH) 18 Konny Zbrojny, 212 Konny Arkebuzer [straty: 15KZ] |
G1 | 3 | 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik | 1 fala (DUCH) 32 Konny Zbrojny, 198 Konny Arkebuzer [straty: 32KZ] |
G1 | 4 | 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 90R] |
G1 | 5 | 150 Mistrz Miecza | 1 fala (NAUK) 29 Konny Zbrojny, 186 Oblężnik [straty: 27KZ] |
G1 | 6 | 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec | 1 fala (DUCH) 64 Konny Zbrojny, 166 Konny Arkebuzer [straty: 58KZ] |
G1 | 7 | 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik | 1 fala (SGG) 31 Konny Zbrojny, 264 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ] |
G1 | 8 | 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca | 1 fala (DUCH) 230 Rycerz [straty: 45R] |
G1 | 12 | 60 Mistrz Miecza, 60 Jeździec | 1 fala (DB) 42 Konny Zbrojny, 133 Arkebuzer w Zbroi [straty: 38KZ] |
G1 | 13 | 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec | 1 fala (SGG) 295 Rycerz [straty: 55R] |
G1 | 14 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik | 1 fala (MIK) 50 Konny Zbrojny, 165 Konny Arkebuzer [straty: 33KZ] |
G1 | 15 | 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec | 1 fala (NIE) 25 Konny Zbrojny, 210 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ] |
G1 | 16 | 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik | 1 fala (ANS) 22 Konny Zbrojny, 143 Konny Arkebuzer [straty: 22KZ] |
G1 | 9 | 70 Jeździec, 70 Szermierz | 1 fala (DUCH) 31 Konny Zbrojny, 199 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ] |
G1 | 11 | 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | 1 fala (BRS) 24 Konny Zbrojny, 171 Konny Arkebuzer [straty: 13KZ] |
G1 | 17 | 90 Pustynny Strzelec, 90 Łucznik Konny | 1 fala (BRS) 195 Konny Zbrojny [straty: 52KZ] |
G1 | 18 | 180 Szermierz | 1 fala (NIE) 100 Konny Zbrojny, 135 Konny Arkebuzer [straty: 30KZ] |
G1 | 19 | 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 20 | 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz | 1 fala (VAR) 37 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi, 118 Konny Arkebuzer [straty: 37KZ] |
G1 | 21 | 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów | 1 fala (MGG) 142 Rekrut 2 fala (BRS) 195 Konny Arkebuzer [straty: 142Re] |