Ali Baba, Młody Drwal – Generał 270 z Oblężnikami i Konnymi Zbrojnymi




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
WERSJA I WERSJA II WERSJA I WERSJA II
  • 270 Zbrojny [-140]
  • 526 Konny Zbrojny [-526]
  • 406 Rycerz [-310]
  • 90 Arkebuzer [-90]
  • 184 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 230 Oblężnik
  • 270 Zbrojny [-140]
  • 526 Konny Zbrojny [-526]
  • 406 Rycerz [-300]
  • 90 Arkebuzer [-90]
  • 184 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 230 Oblężnik
  • 2x 2x
  • 270 Zbrojny [-140]
  • 490 Konny Zbrojny [-243]
  • 337 Rycerz [-252]
  • 90 Arkebuzer w Zbroi
  • 360 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik
  • 2x 2x
  • 270 Zbrojny [-140]
  • 490 Konny Zbrojny [-243]
  • 337 Rycerz [-242]
  • 90 Arkebuzer w Zbroi
  • 360 Konny Arkebuzer
  • 200 Oblężnik


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 180 Szermierz 1 fala (270) 25 Konny Zbrojny, 245 Konny Arkebuzer [straty: 25KZ]
G1 2 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 3 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik 1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer [straty: 47KZ]
G2 4 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny 1 fala (270) 13 Konny Zbrojny, 67 Rycerz, 190 Oblężnik [straty: 13KZ, 67R]
G2 5 150 Mistrz Miecza 1 fala (270) 34 Konny Zbrojny, 236 Konny Arkebuzer [straty: 34KZ]
G2 6 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec 1 fala (270) 78 Konny Zbrojny, 192 Oblężnik [straty: 78KZ]
G2 7 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik 1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 239 Konny Arkebuzer [straty: 31KZ]
G3 8 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 69R]
G3 9 70 Jeździec, 70 Szermierz 1 fala (270) 40 Konny Zbrojny, 230 Oblężnik [straty: 40KZ]
G3 10 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 11 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik 1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 151 Konny Arkebuzer [straty: 39KZ]
G4 12 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec 1 fala (270) 86 Konny Zbrojny, 184 Arkebuzer w Zbroi [straty: 86KZ]
G4 13 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 58R]
G4 14 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik 1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer [straty: 35KZ]
G4 15 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 125 Konny Arkebuzer, 110 Oblężnik [straty: 35KZ]
G5 16 20 Łucznik Konny, 90 Szermierz, 70 Jeździec 1 fala (270) 43 Konny Zbrojny, 27 Rycerz, 200 Oblężnik [straty: 43KZ, 18R]
G5 17 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 18 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz 1 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 90 Arkebuzer, 40 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ, 90A]
G5 19 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów 1 fala (200) 98 Rycerz
2 fala (270) 270 Zbrojny [straty: 98R, 140Z] lub
1 fala (MSW) 88 Rycerz
2 fala (270) 270 Zbrojny [straty: 88R, 140Z]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1 i 2Obóz 5 i 6Obóz 9 i 10Obóz 12 i 13Obóz 18

Z Ga (197 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).


Blok z Mistrzem Obrony:
Z Ga (194 Konny Zbrojny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 47 Konny Zbrojny, 223 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).


Z Gb (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (150 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 239 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.


Blok z Mistrzem Obrony:
Z Gb (197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 31 Konny Zbrojny, 239 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.


Z Gd (150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 39 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 151 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 11 (generał zniszczy po drodze obóz 10 bez strat).

Z Ge (164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z Gf (126 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z W1 (1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 235 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 14, zaraz po nim
z W2 (1 fala (270) 35 Konny Zbrojny, 125 Konny Arkebuzer, 110 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 15.

Z Gg (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 18, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem
z G5 (1 fala (200) 98 Rycerz lub (MSW) 88 Rycerz) oraz
z W (2 fala (270) 270 Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 19.