Ali Baba, Młody Drwal – Generał 270 z Oblężnikami i Zbrojnymi




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
WERSJA I WERSJA II WERSJA I WERSJA II
  • 843 Zbrojny [-713]
  • 184 Konny Zbrojny [-184]
  • 407 Rycerz [-311]
  • 90 Arkebuzer [-90]
  • 184 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 202 Oblężnik
  • 843 Zbrojny [-713]
  • 184 Konny Zbrojny [-184]
  • 407 Rycerz [-301]
  • 90 Arkebuzer [-90]
  • 184 Arkebuzer w Zbroi
  • 270 Konny Arkebuzer
  • 202 Oblężnik
  • 2x 2x
  • 665 Zbrojny [-535]
  • 351 Konny Zbrojny
  • 338 Rycerz [-253]
  • 90 Arkebuzer w Zbroi
  • 313 Konny Arkebuzer
  • 202 Oblężnik
  • 2x 2x
  • 665 Zbrojny [-535]
  • 351 Konny Zbrojny
  • 338 Rycerz [-243]
  • 90 Arkebuzer w Zbroi
  • 313 Konny Arkebuzer
  • 202 Oblężnik


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 180 Szermierz 1 fala (270) 44 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 225 Konny Arkebuzer [straty: 44Z]
G1 2 110 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G1 3 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik 1 fala (270) 75 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 194 Konny Arkebuzer [straty: 75Z]
G2 4 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny 1 fala (270) 21 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 68 Rycerz, 180 Oblężnik [straty: 21Z, 68R]
G2 5 150 Mistrz Miecza 1 fala (270) 67 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 202 Oblężnik [straty: 67Z]
G2 6 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec 1 fala (270) 78 Konny Zbrojny, 192 Oblężnik [straty: 78KZ]
G2 7 80 Jeździec, 90 Wydmowy Strzelec, Chciwy Rozbójnik 1 fala (270) 50 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 219 Konny Arkebuzer [straty: 50Z]
G3 8 80 Łucznik Konny, 90 Zwadźca 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 69R]
G3 9 70 Jeździec, 70 Szermierz 1 fala (270) 67 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 202 Oblężnik [straty: 67Z]
G3 10 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G3 11 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik 1 fala (270) 65 Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 125 Konny Arkebuzer [straty: 65Z]
G4 12 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec 1 fala (270) 86 Konny Zbrojny, 184 Arkebuzer w Zbroi [straty: 86KZ]
G4 13 70 Łucznik Konny, 70 Pustynny Strzelec 1 fala (270) 270 Rycerz [straty: 58R]
G4 14 90 Pustynny Strzelec, 90 Jeździec, Mądry Rozbójnik 1 fala (270) 56 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 213 Konny Arkebuzer [straty: 56Z]
G4 15 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik 1 fala (270) 58 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer, 111 Oblężnik [straty: 58Z]
G5 16 20 Łucznik Konny, 90 Szermierz, 70 Jeździec 1 fala (270) 70 Zbrojny, 18 Rycerz, 182 Oblężnik [straty: 70Z, 18R]
G5 17 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo 1 fala (270) 270 Konny Arkebuzer [straty: 0]
G5 18 70 Mistrz Miecza, 40 Pustynny Strzelec, 50 Szermierz 1 fala (270) 20 Konny Zbrojny, 90 Arkebuzer, 40 Arkebuzer w Zbroi, 120 Konny Arkebuzer [straty: 20KZ, 90A]
G5 19 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów 1 fala (200) 98 Rycerz
2 fala (270) 270 Zbrojny [straty: 98R, 140Z] lub
1 fala (MSW) 88 Rycerz
2 fala (270) 270 Zbrojny [straty: 88R, 140Z]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1 i 2Obóz 5 i 6Obóz 9 i 10Obóz 12 i 13Obóz 18

Z Ga (197 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 75 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 194 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).


Blok z Mistrzem Obrony:
Z Ga (194 Konny Zbrojny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 75 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 194 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).


Blok z Niezłomnym Generałem:
Z Ga (191 Konny Zbrojny) wysyłamy Niezłomnego Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 75 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 194 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 3 (Generał zniszczy po drodze obóz 2 bez strat).


Z Gb (200 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (150 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 50 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 219 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.


Blok z Mistrzem Obrony:
Z Gb (197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 50 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 219 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.


Blok z Niezłomnym Generałem:
Z Gb (204 Konny Zbrojny) wysyłamy Niezłomnego Generała na obóz 5, zaraz po nim
z Gc (145 Konny Zbrojny, 35 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Niezłomnego Generała na obóz 6, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 50 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 219 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 7.


Z Gd (150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (270) 65 Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 125 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 11 (generał zniszczy po drodze obóz 10 bez strat).

Z Ge (164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z Gf (126 Konny Zbrojny) wysyłamy Generała na obóz 13, zaraz po nim
z W1 (1 fala (270) 56 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 213 Konny Arkebuzer) wysyłamy Majora na obóz 14, zaraz po nim
z W2 (1 fala (270) 58 Zbrojny, 1 Konny Zbrojny, 100 Konny Arkebuzer, 111 Oblężnik) wysyłamy Majora na obóz 15.

Z Gg (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 18, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego czerwonym kółkiem
z G5 (1 fala (200) 98 Rycerz lub (MSW) 88 Rycerz) oraz
z W (2 fala (270) 270 Zbrojny) wysyłamy Generałów na obóz 19.

It looks like you are using an ad-blocker! Ads help us pay for the server. Please disable ad blocker and refresh page.