WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
200 | MIK | SGG | VAR | |
Kłus 3/3 Pierwsza Pomoc 2/3 Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3 |
Kłus 2/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3 Potężna Szarża 3/3 Szał Bitewny 2/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 2/3 Najazd 3/3 Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
|
ANS | BRS | MO | SYL | |
Kolos 3/3 Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3 Szał Bitewny 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Ulepszony Fasunek 2/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Kłus 3/3 Pierwsza Pomoc 2/3 Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3 |
Kolos 3/3 Najazd 3/3 Przyśpieszony Kurs Nawigacji 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |
Link do gameplay’a z tego poradnika na YOUTUBE
Gameplay pomoże zrozumieć ideę ataków. Stosując się do poradnika można zrobić 5 przygód z obserwatorium i platynowymi podkowami.
W kilku blokach stosuję się do zasady 11 kropek (kroków) między generałem blokującym a atakującym, co nie wymaga ustawiania generałów.
Numery obozów z mapy ze wszystkimi obozami.
Uwaga: Najpierw atakujemy obóz 26, a potem 25.
Poradnik oparty głownie na atakach Generał Mikołajową i Generał Sylwaną/Borysem co zwiększa ilość PD.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 3 | 180 Szermierz | BLOK 1 fala (MO) 194 Konny Zbrojny [straty: 0] |
G1 | 4 | 100 Kamienne Działo, 110 Pustynny Strzelec | BLOK 1 fala (MIK) 47 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G1 | 5 | 120 Jeździec, 80 Pustynny Strzelec, Sprytny Rozbójnik | BLOK 1 fala (MIK) 47 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer [straty: 42KZ] |
G1 | 6 | 80 Szermierz, 80 Łucznik Konny | 1 fala (VAR) 32 Konny Zbrojny, 80 Arkebuzer w Zbroi, 83 Konny Arkebuzer [straty: 27KZ] |
G1 | 7 | 100 Pustynny Strzelec, 90 Zwadźca | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 8 | 150 Mistrz Miecza | BLOK 1 fala (MO) 197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
G2 | 10 | 70 Jeździec, 70 Szermierz, 50 Wydmowy Strzelec | BLOK 1 fala (MO) 170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w zbroi [straty: 0] |
G2 | 9 | 90 Wydmowy Strzelec, 80 Jeździec, Chciwy Rozbójnik | BLOK 1 fala (MIK) 32 Konny Zbrojny, 183 Konny Arkebuzer [straty: 28KZ] |
G2 | 11 | 90 Zwadźca, 80 Łucznik Konny | 1 fala (SYL) 195 Rycerz [straty: 30R] |
G2 | 12 | 70 Jeździec, 70 Szermierz | BLOK 1 fala (200) 150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
G2 | 13 | 90 Zwadźca, 90 Kamienne Działo | BLOK 1 fala (MIK) 40 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G2 | 14 | 80 Jeździec, 80 Wydmowy Strzelec, Tajemniczy Rozbójnik | BlOK 1 fala (MIK) 40 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer [straty: 33KZ] |
G2 | 15 | 60 Jeździec, 60 Mistrz Miecza | 1 fala (ANS) 25 Konny Zbrojny, 140 Konny Arkebuzer [straty: 21KZ] |
G3 | 18 | 70 Pustynny Strzelec, 70 Łucznik Konny | BLOK 1 fala (200) 120 Konny Zbrojny, 15 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
G3 | 20 | 70 Mistrz Miecza, 60 Wydmowy Strzelec, 50 Jeździec | BLOK 1 fala (200) 164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi [straty: 0] |
G3 | 22 | 90 Zwadźca, 80 Jeździec, Zdradziecki Rozbójnik | BLOK 1 fala (MIK) 35 Konny Zbrojny, 90 Konny Arkebuzer, 90 Oblężnik [straty: 32KZ] |
G3 | 19 | 90 Jeździec, 90 Pustynny Strzelec, Mądry Rozbójnik | BLOK 1 fala (BRS) 18 Konny Zbrojny, 177 Konny Arkebuzer [straty: 17KZ] |
G4 | 26 | 90 Szermierz, 70 Jeździec, 20 Łucznik Konny | 1 fala (SYL) 29 Konny Zbrojny, 11 Rycerz, 155 Oblężnik [straty: 27KZ, 9R] |
G4 | 25 | 100 Pustynny Strzelec, 100 Kamienne Działo | 1 fala (MIK) 215 Konny Arkebuzer [straty: 0] |
G4 | 28 | 70 Mistrz Miecza, 50 Szermierz, 40 Pustynny Strzelec | BLOK 1 fala (200) 160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w zbroi [straty: 0] |
G4 | 29 | 80 Jeździec, 80 Kamienne Działo, Władca Bandytów | BLOK 1 fala (SYL) 30 Rycerz 2 fala (SGG) 295 Konny Arkebuzer [straty: 30R] |
BLOKI:
Obóz 3-5Obóz 8-10Obóz 12-14Obóz 18-22Obóz 28-29
Ataki wysyłamy z miejsca lądowania generałów.
Z Ga (194 Konny Zbrojny) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 3, a kiedy odejdzie na 11 kropek (kroków) od generał MIK, wysyłamy atak
z W (1 fala (MIK) 47 Konny Zbrojny, 168 Konny Arkebuzer) na obóz 5 (Generał zniszczy po drodze obóz 4 bez strat).
Z Gb (197 Konny Zbrojny, 3 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 8, gdy bębny przestaną grać odliczamy 5 sekund i
z Gc (170 Konny Zbrojny, 30 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Mistrza Obrony na obóz 10, gdy bębny przestaną grać odliczamy 5 sekund i
z W (1 fala (MIK) 32 Konny Zbrojny, 183 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 9.
Z Gd (150 Konny Zbrojny, 10 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 12, a kiedy Generał odejdzie na 11 kropek (kroków) od generał MIK,
z W (1 fala (MIK) 40 Konny Zbrojny, 175 Konny Arkebuzer) wysyłamy Mikołajową na obóz 14 (Generał zniszczy po drodze obóz 13 bez strat).
Z Ge (120 Konny Zbrojny, 15 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 18, zaraz po nim
z Gf (164 Konny Zbrojny, 36 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 20, gdy bębny przestaną grać odliczamy 3 sekundy i
z W1 (1 fala (MIK) 35 Konny Zbrojny, 90 Konny Arkebuzer, 90 Oblężnik) wysyłamy Mikołajową na obóz 22, zaraz po nim
z W2 (1 fala (BRS) 18 Konny Zbrojny, 177 Konny Arkebuzer) wysyłamy Borysa na obóz 19.
Z Gg (160 Konny Zbrojny, 40 Arkebuzer w Zbroi) wysyłamy Generała na obóz 28, gdy Generał odejdzie na 11 kropek od Sylwany atakującej po nim
z Wa (1 fala (SYL) 30 Rycerz) oraz
z Wb (2 fala (SGG) 295 Konny Arkebuzer) wysyłamy Generałów na obóz 29.