POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 31). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 100 Dzik, 50 Wilk | 1 fala (MSW) 175 Rekrut, 45 Puszkarz [straty: 175R] |
G1 | 2 | 40 Dzik, 100 Lis | 1 fala (250) 87 Ochotnik, 163 Puszkarz [straty: 87 Och] |
G1 | 3 | 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis | 1 fala (250) 122 Ochotnik, 128 Puszkarz [straty: 122 Och] |
G1 | 4 | 120 Niedźwiedź, 50 Lis | 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik 2 fala (250) 152 Ochotnik, 98 Puszkarz [straty: 200WŁ, 152 Och] |
G2 | 5 | 100 Dzik, 30 Niedźwiedź | 1 fala (250) 150 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 99 Puszkarz [straty: 150 Och] |
G2 | 6 | 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (250) 250 Konny [straty: 200Ł] |
G2 | 7 | 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk | 1 fala (NUS) 165 Łucznik 2 fala (250) 73 Rekrut, 177 Puszkarz [straty: 73R, 165Ł] |
G3 | 8 | 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis | 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik 2 fala (250) 137 Ochotnik, 113 Puszkarz [straty: 200WŁ, 137 Och] |
G3 | 9 | 200 Dzik | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (250) 126 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 123 Puszkarz [straty: 200Ł, 126R] |
G3 | 10 | 100 Niedźwiedź, 80 Wilk | 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik 2 fala (250) 209 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 40 Puszkarz [straty: 209R, 200WŁ] |
G3 | 11 | 70 Niedźwiedź, 40 Lis, 80 Przywódca Watahy | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (200) 200 Wyborny Łucznik 3 fala (250) 150 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 150R, 200Ł, 200WŁ] |
G3 | 12 | 80 Niedźwiedź, 80 Gigant | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (250) 90 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 159 Kusznik [straty: 200Ł, 90 Och] |
G3 | 13 | 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (250) 52 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 147 Kusznik [straty: 250Ł, 52R] |
G4 | 14 | 100 Niedźwiedź, 90 Lis | 1 fala (200) 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik 2 fala (200) 200 Rekrut 3 fala (250) 124 Ochotnik, 126 Puszkarz [straty: 90Ł, 110WŁ, 200R, 124 Och] |
G4 | 15 | 50 Dzik, 70 Wilk | 1 fala (250) 103 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 74 Konny, 72 Puszkarz [straty: 103R] |
G4 | 16 | 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (200) 200 Łucznik 3 fala (MSW) 220 Konny [straty: 400Ł] |
G4 | 17 | 70 Niedźwiedź, 100 Lis | 1 fala (200) 100 Łucznik, 100 Wyborny Łucznik 2 fala (250) 112 Ochotnik, 138 Puszkarz [straty: 100Ł, 100WŁ, 112 Och] |
G4 | 18 | 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant | 1 fala (200) 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik 2 fala (200) 200 Wyborny Łucznik 3 fala (250) 13 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 186 Kusznik [straty: 100Ł, 350WŁ, 13R] |
G5 | 19 | 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk | 1 fala (MSW) 103 Rekrut, 117 Puszkarz [straty: 103R] |
G5 | 20 | 120 Niedźwiedź, 50 Wilk | 1 fala (200) 200 Łucznik 2 fala (200) 200 Łucznik 3 fala (250) 108 Rekrut, 142 Puszkarz [straty: 108R, 400Ł] |
G5 | 21 | 40 Kultysta, 160 Tańcząca Derwisz | 1 fala (200) 54 Łucznik 2 fala (250) 40 Konny, 210 Kusznik [straty: 54Ł] |
G5 | 22 | 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma | 1 fala (250) 56 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 193 Puszkarz [straty: 56R] |
G5 | 23 | 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny | 1 fala (NUS) 165 Łucznik 2 fala (250) 74 Rekrut, 176 Puszkarz [straty: 165Ł, 74R] |
G6 | 24 | 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 78 Rekrut, 172 Puszkarz [straty: 78R] |
G6 | 25 | 100 Kultysta, 100 Tańcząca Derwisz | 1 fala (250) 45 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 204 Kusznik [straty: 45 Och] |
G6 | 26 | 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 160 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 160R] |
G6 | 27 | 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 200 Rekrut 2 fala (250) 55 Konny, 195 Kusznik [straty: 200R] |
G7 | 28 | 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi | 1 fala (250) 50 Rekrut, 100 Łucznik, 100 Kusznik [straty: 50R, 100Ł] |
G7 | 29 | 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 80 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 111 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz [straty: 111R] |
G7 | 30 | 150 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (MSW) 70 Rekrut, 150 Konny [straty: 70R] |
G7 | 31 | 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Derwisz | 1 fala (250) 33 Łucznik, 217 Kusznik [straty: 33Ł] |
G7 | 32 | 60 Kultysta, 60 Fanatyk, Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag | 1 fala (NUS) 120 Rekrut 2 fala (250) 134 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 115 Puszkarz [straty: 120R, 134 Och] |
BLOKI:
Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17
Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1 (1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik) oraz
z W (2 fala (250) 152 Ochotnik, 98 Puszkarz) wysyłamy Generała i Weterana na obóz 4.
Istnieje niewielkie ryzyko, że blok Ga może przegrać.
Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (250) 52 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 147 Kusznik) wysyłamy Generała i Weterana na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.
Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (200) 50 Łucznik, 150 Wyborny Łucznik),
z G4.2 (2 fala (200) 200 Wyborny Łucznik) oraz
z W (3 fala (250) 13 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 186 Kusznik) wysyłamy Generałów i Weterana na obóz 18.