Bohaterski Mały Krawiec – Generał 270 + 250 + MSW + Anslem z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x 2x 15x
  • 1.843 Rekrut [-1.843]
  • 1.553 Ochotnik [-1.553]
  • 380 Konny [-180]
  • 2.663 Łucznik [-2.663]
  • 910 Wyborny Łucznik [-910]
  • 237 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 179 Puszkarz
  • 2x 2x 4x 9x
  • 1.941 Rekrut [-1.941]
  • 1.138 Ochotnik [-1.138]
  • 380 Konny [-180]
  • 2.263 Łucznik [-2.263]
  • 710 Wyborny Łucznik [-710]
  • 237 Kusznik
  • 215 Elitarny Żołnierz
  • 179 Puszkarz




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 31). Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala (270) 145 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 124 Puszkarz [straty: 145R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala (ANS) 47 Rekrut, 103 Puszkarz [straty: 47R]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala (270) 122 Ochotnik, 148 Puszkarz [straty: 122 Och]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 182 Ochotnik, 88 Puszkarz [straty: 200Ł, 182 Och]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala (270) 137 Ochotnik, 133 Puszkarz [straty: 137 Och]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 270 Konny [straty: 200Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 162 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 107 Puszkarz [straty: 162R, 200WŁ]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala (250) 250 Łucznik
2 fala (270) 140 Ochotnik, 130 Puszkarz [straty: 250Ł, 140 Och]
G3 9 200 Dzik 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 128 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 141 Puszkarz [straty: 200Ł, 128R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 134 Ochotnik, 136 Puszkarz [straty: 200WŁ, 134 Och]
G3 11 70 Niedźwiedź, 40 Lis, 80 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (200) 200 Rekrut
3 fala (270) 149 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 120 Puszkarz [straty: 200R, 200WŁ, 149 Och]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 73 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 196 Kusznik [straty: 200Ł, 73 Och]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 35 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Kusznik [straty: 250Ł, 35R]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala (200) 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 176 Ochotnik, 94 Puszkarz [straty: 90Ł, 110WŁ, 176 Och]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala (270) 101 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Konny, 88 Puszkarz [straty: 101R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (MSW) 220 Konny [straty: 400Ł]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (ANS) 71 Ochotnik, 79 Puszkarz [straty: 200Ł, 71 Och]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (270) 84 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Kusznik [straty: 250Ł, 200WŁ, 84R]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala (ANS) 60 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 60R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala (250) 250 Łucznik
2 fala (270) 144 Ochotnik, 126 Puszkarz [straty: 250Ł, 144 Och]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 40 Łucznik, 230 Kusznik [straty: 40Ł]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala (ANS) 40 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 40R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny 1 fala (MSW) 40 Rekrut, 180 Konny
2 fala (270) 91 Ochotnik, 179 Puszkarz [straty: 40R, 180K, 91 Och]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 70 Rekrut, 80 Puszkarz [straty: 70R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 50 Rekrut, 220 Kusznik [straty: 50R]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala (270) 160 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 160R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 170 Rekrut, 100 Kusznik [straty: 170R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (270) 50 Rekrut, 100 Łucznik, 120 Kusznik [straty: 50R, 100Ł]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 80 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 111 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz [straty: 111R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 70 Rekrut, 200 Konny [straty: 70R]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 33 Łucznik, 237 Kusznik [straty: 33Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk, Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag 1 fala (ANS) 120 Rekrut
2 fala (270) 134 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Puszkarz [straty: 120R, 134 Och]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 182 Ochotnik, 88 Puszkarz) wysyłamy Generała i Majora na obóz 4.
Istnieje niewielkie ryzyko, że blok Ga może przegrać.

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 35 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 184 Kusznik) wysyłamy Generała i Majora na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik),
z G4.2 (2 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 84 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Kusznik) wysyłamy Generałów i Majora na obóz 18.