Bohaterski Mały Krawiec – Generał 270 + 250 + MSW + Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (bardzo wolny drop)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x 6x 13x 2x
  • 6.049 Rekrut [-6.049]
  • 134 Ochotnik [-134]
  • 270 Konny
  • 1.908 Łucznik [-1.908]
  • 270 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 5x 10x 4x
  • 5.377 Rekrut [-5.377]
  • 134 Ochotnik [-134]
  • 270 Konny
  • 1.303 Łucznik [-1.303]
  • 270 Kusznik
  • 216 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 31). Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala (270) 145 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 124 Puszkarz [straty: 145R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala (ANS) 47 Rekrut, 103 Puszkarz [straty: 47R]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala (270) 180 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 180R]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (270) 161 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz [straty: 601R]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 109 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 160 Puszkarz [straty: 309R]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala (MSW) 100 Rekrut, 120 Łucznik
2 fala (270) 270 Konny [straty: 100R, 120Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (270) 70 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 70R, 165Ł]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (270) 117 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 152 Puszkarz [straty: 557R]
G3 9 200 Dzik 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 148 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 121 Puszkarz [straty: 348R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (270) 171 Rekrut, 99 Puszkarz [straty: 171R, 165Ł]
G3 11 70 Niedźwiedź, 40 Lis, 80 Przywódca Watahy 1 fala (MSW) 220 Łucznik
2 fala (MSW) 220 Łucznik
3 fala (270) 163 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 106 Puszkarz [straty: 440Ł, 163R]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala (250) 250 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (270) 270 Kusznik [straty: 470R]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (270) 45 Rekrut, 45 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 179 Kusznik [straty: 265R, 45Ł]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (270) 112 Rekrut, 158 Puszkarz [straty: 332R, 165Ł]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala (270) 101 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 80 Konny, 88 Puszkarz [straty: 101R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (270) 107 Rekrut, 163 Konny [straty: 107R, 165Ł]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (270) 157 Rekrut, 113 Puszkarz [straty: 157R, 165Ł]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala (MSW) 220 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Łucznik
3 fala (270) 93 Rekrut, 20 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 156 Kusznik [straty: 240Ł, 313R]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala (ANS) 60 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 60R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala (250) 250 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Rekrut
3 fala (270) 118 Rekrut, 152 Puszkarz [straty: 588R]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 40 Łucznik, 230 Kusznik [straty: 40Ł]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala (ANS) 40 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 40R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (270) 74 Rekrut, 196 Puszkarz [straty: 165Ł, 74R]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala (VAR) 44 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Konny [straty: 44R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 50 Rekrut, 220 Kusznik [straty: 50R]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala (VAR) 117 Rekrut, 63 Konny [straty: 117R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 170 Rekrut, 100 Kusznik [straty: 170R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (270) 169 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 100 Puszkarz [straty: 169R]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 80 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 111 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz [straty: 111R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (270) 70 Rekrut, 200 Konny [straty: 70R]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (270) 33 Łucznik, 237 Kusznik [straty: 33Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk, Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag 1 fala (ANS) 120 Rekrut
2 fala (270) 134 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Puszkarz [straty: 120R, 134 Och]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1.1 (1 fala (MSW) 220 Rekrut),
z G1.2 (2 fala (MSW) 220 Rekrut) oraz
z W (3 fala (270) 161 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 4.
Istnieje niewielkie ryzyko, że blok Ga może przegrać.

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala (MSW) 220 Rekrut) oraz
z W (2 fala (270) 45 Rekrut, 45 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 179 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (MSW) 220 Rekrut),
z G4.2 (2 fala (MSW) 220 Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 93 Rekrut, 20 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 156 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 18.