Bohaterski Mały Krawiec – Generał Gemini + MSW z Puszkarzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x 17x
  • 2.514 Rekrut [-2.514]
  • 1.193 Ochotnik [-1.193]
  • 402 Konny [-180]
  • 2.228 Łucznik [-2.228]
  • 1.250 Wyborny Łucznik [-1.250]
  • 247 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 2x 4x 11x
  • 2.380 Rekrut [-2.380]
  • 990 Ochotnik [-990]
  • 402 Konny [-180]
  • 1.728 Łucznik [-1.728]
  • 1.050 Wyborny Łucznik [-1.050]
  • 247 Kusznik
  • 215 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz




Atakując obóz 11 wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 31 wysyłamy Generała na obóz 32 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 31). Po wygranej walce wycofujemy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 100 Dzik, 50 Wilk 1 fala (GEM) 143 Rekrut, 137 Puszkarz [straty: 143R]
G1 2 40 Dzik, 100 Lis 1 fala (GEM) 140 Rekrut, 140 Puszkarz [straty: 140R]
G1 3 50 Dzik, 50 Wilk, 50 Lis 1 fala (GEM) 149 Rekrut, 131 Puszkarz [straty: 149R]
G1 4 120 Niedźwiedź, 50 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (GEM) 178 Ochotnik, 102 Puszkarz [straty: 200Ł, 178 Och]
G2 5 100 Dzik, 30 Niedźwiedź 1 fala (GEM) 225 Rekrut, 55 Puszkarz [straty: 225R]
G2 6 75 Wilk, 75 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (GEM) 280 Konny [straty: 200Ł]
G2 7 50 Dzik, 100 Przywódca Watahy, Czarny Byk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (GEM) 172 Rekrut, 108 Puszkarz [straty: 172R, 200WŁ]
G3 8 100 Niedźwiedź, 50 Wilk, 30 Lis 1 fala (200) 60 Łucznik, 140 Wyborny Łucznik
2 fala (GEM) 141 Ochotnik, 139 Puszkarz [straty: 60Ł, 140WŁ, 141 Och]
G3 9 200 Dzik 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (GEM) 131 Rekrut, 149 Puszkarz [straty: 200Ł, 131R]
G3 10 100 Niedźwiedź, 80 Wilk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (GEM) 135 Ochotnik, 145 Puszkarz [straty: 200WŁ, 135 Och]
G3 11 70 Niedźwiedź, 40 Lis, 80 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (GEM) 190 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 200Ł, 200WŁ, 190R]
G3 12 80 Niedźwiedź, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (GEM) 79 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 200 Kusznik [straty: 200Ł, 79 Och]
G3 13 40 Dzik, 60 Lis, 80 Gigant 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (GEM) 34 Rekrut, 55 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 190 Kusznik [straty: 255Ł, 34R]
G4 14 100 Niedźwiedź, 90 Lis 1 fala (200) 90 Łucznik, 110 Wyborny Łucznik
2 fala (GEM) 171 Ochotnik, 109 Puszkarz [straty: 90Ł, 110WŁ, 171 Och]
G4 15 50 Dzik, 70 Wilk 1 fala (GEM) 99 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 180 Konny [straty: 99R]
G4 16 60 Dzik, 140 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (MSW) 220 Konny [straty: 400Ł]
G4 17 70 Niedźwiedź, 100 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (GEM) 124 Ochotnik, 156 Puszkarz [straty: 200Ł, 124 Och]
G4 18 100 Niedźwiedź, 50 Lis, 50 Gigant 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (GEM) 110 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 119 Kusznik [straty: 250Ł, 200WŁ, 110R]
G5 19 60 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk 1 fala (MSW) 103 Rekrut, 117 Puszkarz [straty: 103R]
G5 20 120 Niedźwiedź, 50 Wilk 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (GEM) 135 Ochotnik, 145 Puszkarz [straty: 200WŁ, 135 Och]
G5 21 40 Kultysta, 160 Tańcząca Derwisz 1 fala (GEM) 40 Łucznik, 240 Kusznik [straty: 40Ł]
G5 22 60 Kultysta, 90 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala (GEM) 80 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 55R]
G5 23 70 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Pomiot Piekielny 1 fala (MSW) 40 Rekrut, 180 Konny
2 fala (GEM) 86 Ochotnik, 194 Puszkarz [straty: 40R, 180K, 86 Och]
G6 24 100 Jeździec Mroku, 70 Siewca Pożogi 1 fala (GEM) 80 Rekrut, 200 Puszkarz [straty: 80R]
G6 25 100 Kultysta, 100 Tańcząca Derwisz 1 fala (GEM) 50 Rekrut, 230 Kusznik [straty: 50R]
G6 26 40 Jeździec Mroku, 80 Fanatyk, 80 Siewca Pożogi 1 fala (GEM) 162 Rekrut, 118 Puszkarz [straty: 162R]
G6 27 80 Kultysta, 80 Siewca Pożogi, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (GEM) 166 Rekrut, 114 Puszkarz [straty: 166R]
G7 28 100 Kultysta, 100 Siewca Pożogi 1 fala (GEM) 146 Rekrut, 134 Puszkarz [straty: 146R]
G7 29 80 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 80 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 111 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz [straty: 111R]
G7 30 150 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (GEM) 58 Rekrut, 222 Konny [straty: 58R]
G7 31 90 Jeździec Mroku, 80 Tańcząca Derwisz 1 fala (GEM) 33 Łucznik, 247 Kusznik [straty: 33Ł]
G7 32 60 Kultysta, 60 Fanatyk, Bagienna Wiedźma, Mroczny Mag 1 fala (MSW) 150 Rekrut
2 fala (GEM) 144 Ochotnik, 136 Puszkarz [straty: 150R, 144 Och]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 2 i 3Obóz 11 i 12Obóz 17

Z Ga (95 Łucznik + 105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2, zaraz po nim
z Gb (10 Rekrut + 1 Łucznik + 72 Konny + 110 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 3, zaraz po nim
z G1 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (GEM) 178 Ochotnik, 102 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 4.
Istnieje niewielkie ryzyko, że blok Ga może przegrać.

Z Gc (200 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 12. Po przegranej walce
z Gd (1 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 13 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 11), zaraz po nim
z Ge (200 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 12, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (GEM) 34 Rekrut, 55 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 190 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 13.
Musimy zwrócić uwagę, czy Generałowie przejdą bezpiecznie blok w obozie 11.

Z Gf (145 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17. Po przegranej walce
z Gg (197 Elitarny Żołnierz + 3 Rekrut) wysyłamy Generała na obóz 17, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik),
z G4.2 (2 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (3 fala (GEM) 110 Rekrut, 50 Łucznik, 1 Elitarny Żołnierz, 119 Kusznik) wysyłamy Generałów na obóz 18.