Zdradzony Mały Krawiec – Generał 270 + MSW + Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (wersja I)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 2x 2x 10x
  • 2.180 Rekrut [-2.180]
  • 1.215 Ochotnik [-1.215]
  • 270 Konny
  • 2.470 Łucznik [-2.470]
  • 200 Wyborny Łucznik [-200]
  • 270 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 165 Puszkarz
  • 2x 2x 3x 6x
  • 1.777 Rekrut [-1.777]
  • 857 Ochotnik [-857]
  • 270 Konny
  • 2.070 Łucznik [-2.070]
  • 200 Wyborny Łucznik [-200]
  • 270 Kusznik
  • 306 Elitarny Żołnierz
  • 165 Puszkarz




Atakując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 6 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 26, wysyłamy Generała na obóz 27 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 26). Po wygranej walce wycofujmy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 60 Lis, 80 Dzik 1 fala (ANS) 60 Rekrut, 90 Puszkarz [straty: 60R]
G1 2 60 Wilk, 90 Dzik 1 fala (270) 145 Rekrut, 125 Puszkarz [straty: 145R]
G1 3 110 Niedźwiedź 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 144 Rekrut, 126 Puszkarz [straty: 144R, 200Ł]
G1 4 80 Wilk, 110 Dzik 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 121 Rekrut, 149 Puszkarz [straty: 200Ł, 121R]
G1 5 180 Dzik 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (ANS) 63 Rekrut, 87 Puszkarz [straty: 200Ł, 63R]
G1 6 70 Lis, 90 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (270) 132 Ochotnik, 138 Puszkarz [straty: 165Ł, 132 Och]
G2 7 120 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (MSW) 6 Rekrut, 214 Konny [straty: 206R]
G2 8 120 Pies Strażniczy, 80 Oprych 1 fala (ANS) 55 Rekrut, 95 Puszkarz [straty: 55R]
G2 9 70 Łowca, 130 Oprych 1 fala (270) 131 Rekrut, 95 Konny, 44 Puszkarz [straty: 131R]
G2 10 79 Łowca, 120 Oprych, Asasyn 1 fala (MSW) 105 Ochotnik, 115 Puszkarz [straty: 105 Och]
G3 11 70 Niedźwiedź, 30 Gigant 1 fala (270) 126 Ochotnik, 1 Elitarny Żołnierz, 143 Kusznik [straty: 126 Och]
G3 12 70 Przywódca Watahy, 30 Niedźwiedź 1 fala (MSW) 100 Rekrut, 120 Łucznik
2 fala (270) 270 Konny [straty: 100R, 120Ł]
G3 13 80 Lis, 30 Niedźwiedź 1 fala (ANS) 76 Rekrut, 74 Puszkarz [straty: 76R]
G3 14 50 Lis, 80 Niedźwiedź 1 fala (270) 163 Ochotnik, 107 Puszkarz [straty: 163 Och]
G3 15 60 Niedźwiedź, 40 Gigant, Wielki Niedźwiedź 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 104 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Kusznik [straty: 200Ł, 104R]
G4 16 90 Pies Strażniczy, 120 Łowca 1 fala (VAR) 19 Rekrut, 161 Konny [straty: 19R]
G4 17 200 Oprych 1 fala (270) 105 Ochotnik, 165 Puszkarz [straty: 105 Och]
G4 18 200 Pies Strażniczy 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 25R]
G4 19 70 Pies Strażniczy, 130 Oprych 1 fala (VAR) 80 Rekrut, 100 Puszkarz [straty: 80R]
G4 20 100 Pies Strażniczy, 120 Oprych 1 fala (VAR) 79 Rekrut, 101 Puszkarz [straty: 79R]
G4 21 40 Łotr, 180 Oprych 1 fala (270) 123 Ochotnik, 147 Puszkarz [straty: 123 Och]
G4 22 120 Łowca, 139 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (NUS) 165 Łucznik
2 fala (200) 200 Łucznik
3 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz [straty: 365Ł, 108 Och]
G5 23 100 Wilk, 50 Gigant 1 fala (270) 112 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 157 Kusznik [straty: 112R]
G5 24 100 Gigant 1 fala (270) 270 Kusznik [straty: 0]
G5 25 90 Wilk, 110 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (ANS) 51 Rekrut, 99 Puszkarz [straty: 200Ł, 51R]
G5 26 120 Dzik, 60 Lis 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (ANS) 59 Rekrut, 91 Puszkarz [straty: 200Ł, 59R]
G5 27 140 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala (ANS) 75 Rekrut, 75 Puszkarz [straty: 75R]
G5 28 110 Łowca, 130 Oprych, Żelaznozębny 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz [straty: 1R, 108 Och]
G6 29 230 Oprych 1 fala (270) 145 Ochotnik, 125 Puszkarz [straty: 145 Och]
G6 30 120 Łowca, 160 Oprych 1 fala (200) 200 Wyborny Łucznik
2 fala (270) 54 Rekrut, 145 Konny, 71 Puszkarz [straty: 200WŁ, 54R]
G6 31 280 Łowca 1 fala (270) 130 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 139 Konny [straty: 130R]
G6 32 90 Łowca, 190 Oprych 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 72 Ochotnik, 120 Konny, 78 Puszkarz [straty: 200Ł, 72 Och]
G6 33 80 Pies Strażniczy, 200 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (VAR) 180 Rekrut
2 fala (MSW) 220 Łucznik
3 fala (200) 200 Łucznik
4 fala (270) 110 Rekrut, 28 Ochotnik, 132 Puszkarz [straty: 290R, 420Ł, 28 Och]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 5Obóz 8 i 9Obóz 14Obóz 20 i 21Obóz 27Obóz 32

Z Ga (191 Elitarny Żołnierz + 1 Kusznik + 8 Puszkarz), wysyłamy Generała na obóz 5, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie,
z G1 (1 fala (NUS) 165 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 132 Ochotnik, 138 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 6.

Łatwo o pomyłkę, uważaj!
Z Gb (105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z Gc (115 Konny + 81 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 105 Ochotnik, 115 Puszkarz) wysyłamy Mistrza na obóz 10.

Z Gd (187 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 104 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 165 Kusznik) wysyłamy Generała i Majora na obóz 15.

Z Ge (2 Ochotnik + 15 Konny + 130 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 20, zaraz po nim
z Gf (18 Konny + 176 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 21, zaraz po nim
z G4.1 (1 fala (NUS) 165 Łucznik),
z G4.2 (2 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 22
Majora wysyłamy około 10 sekund później, ponieważ z powodu błędu Generałowie zamieniają kolejność fal w obozie bandytów.

Z Gg (121 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 27, zaraz po nim
z G5 (1 fala (ANS) 1 Rekrut) oraz
z W (2 fala (270) 108 Ochotnik, 162 Puszkarz) wysyłamy Anslema i Majora na obóz 28.

Z Gh (141 Elitarny Żołnierz + 39 Konny + 20 Puszkarz) wysyłamy Generła na obóz 32, zaraz po nim
z G6.1 (1 fala (VAR) 180 Rekrut),
z G6.2 (2 fala (MSW) 220 Łucznik),
z G6.3 (3 fala (200) 200 Łucznik), oraz
z W (4 fala (270) 110 Rekrut, 28 Ochotnik, 132 Puszkarz) wysyłamy, Generałów i Majora na obóz 33.
Majora wysyłamy około 15 sekund później, ponieważ z powodu błędu Generałowie zamieniają kolejność fal w obozie bandytów.