Zdradzony Mały Krawiec – Generał 270 + MSW + Nusala + Vargus + Anslem z Puszkarzami (umiejętności)




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 3x 2x 7x
  • 3.854 Rekrut [-3.854]
  • 442 Ochotnik [-442]
  • 285 Konny
  • 1.140 Łucznik [-1.140]
  • 285 Kusznik
  • 1 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz
  • 3x 2x 6x
  • 3.220 Rekrut [-3.220]
  • 232 Ochotnik [-232]
  • 285 Konny
  • 940 Łucznik [-940]
  • 285 Kusznik
  • 306 Elitarny Żołnierz
  • 200 Puszkarz

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI

270 MSW NUS VAR ANS
Kolos 1/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 1/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Szybki Ostrzał 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Kolos 3/3
Szał Bitewny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Ulepszony Fasunek 2/3
Mistrz Planowania 1/1




Atakując obóz 4 wysyłamy Generała na obóz 6 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 4). Po wygranej walce wycofujemy Generała.
Atakując obóz 26, wysyłamy Generała na obóz 27 (Generał zostanie przechwycony przez obóz 26). Po wygranej walce wycofujmy Generała.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 60 Lis, 80 Dzik 1 fala (ANS) 55 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 55R]
G1 2 60 Wilk, 90 Dzik 1 fala (270) 147 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 137 Puszkarz [straty: 147R]
G1 3 110 Niedźwiedź 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 146 Rekrut, 139 Puszkarz [straty: 146R, 200Ł]
G1 4 80 Wilk, 110 Dzik 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 138 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 146 Puszkarz [straty: 338R]
G1 5 180 Dzik 1 fala (200) 80 Rekrut
2 fala (270) 154 Rekrut, 131 Puszkarz [straty: 234R]
G1 6 70 Lis, 90 Niedźwiedź, Rozwścieczony Dzik 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (270) 152 Rekrut, 133 Puszkarz [straty: 180Ł, 152R]
G2 7 120 Przywódca Watahy 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (270) 285 Konny [straty: 200R]
G2 8 120 Pies Strażniczy, 80 Oprych 1 fala (ANS) 55 Rekrut, 110 Puszkarz [straty: 55R]
G2 9 70 Łowca, 130 Oprych 1 fala (270) 106 Rekrut, 70 Konny, 1 Elitarny Żołnierz, 108 Puszkarz [straty: 106R]
G2 10 79 Łowca, 120 Oprych, Asasyn 1 fala (MSW) 138 Rekrut, 97 Puszkarz [straty: 138R]
G3 11 70 Niedźwiedź, 30 Gigant 1 fala (270) 105 Ochotnik, 180 Kusznik [straty: 105 Och]
G3 12 70 Przywódca Watahy, 30 Niedźwiedź 1 fala (MSW) 235 Rekrut
2 fala (270) 285 Konny [straty: 235R]
G3 13 80 Lis, 30 Niedźwiedź 1 fala (ANS) 72 Rekrut, 93 Puszkarz [straty: 72R]
G3 14 50 Lis, 80 Niedźwiedź 1 fala (ANS) 103 Ochotnik, 62 Puszkarz [straty: 103 Och]
G3 15 60 Niedźwiedź, 40 Gigant, Wielki Niedźwiedź 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 69 Rekrut, 216 Kusznik [straty: 200Ł, 69R]
G4 16 90 Pies Strażniczy, 120 Łowca 1 fala (VAR) 16 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 178 Konny [straty: 16R]
G4 17 200 Oprych 1 fala (270) 199 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 85 Puszkarz [straty: 199R]
G4 18 200 Pies Strażniczy 1 fala (ANS) 165 Rekrut [straty: 25R]
G4 19 70 Pies Strażniczy, 130 Oprych 1 fala (VAR) 73 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 121 Puszkarz [straty: 73R]
G4 20 100 Pies Strażniczy, 120 Oprych 1 fala (VAR) 74 Rekrut, 121 Puszkarz [straty: 74R]
G4 21 40 Łotr, 180 Oprych 1 fala (270) 107 Ochotnik, 178 Puszkarz [straty: 107 Och]
G4 22 120 Łowca, 139 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (NUS) 180 Łucznik
2 fala (270) 135 Rekrut, 150 Puszkarz [straty: 180Ł, 135R]
G5 23 100 Wilk, 50 Gigant 1 fala (270) 100 Rekrut, 185 Kusznik [straty: 100R]
G5 24 100 Gigant 1 fala (270) 285 Kusznik [straty: 0]
G5 25 90 Wilk, 110 Lis 1 fala (200) 200 Rekrut
2 fala (ANS) 76 Rekrut, 89 Puszkarz [straty: 276R]
G5 26 120 Dzik, 60 Lis 1 fala (ANS) 99 Rekrut, 66 Puszkarz [straty: 99R]
G5 27 140 Pies Strażniczy, 90 Oprych 1 fala (ANS) 62 Rekrut, 103 Puszkarz [straty: 62R]
G5 28 110 Łowca, 130 Oprych, Żelaznozębny 1 fala (ANS) 1 Rekrut
2 fala (270) 139 Rekrut, 146 Puszkarz [straty: 140R]
G6 29 230 Oprych 1 fala (270) 127 Ochotnik, 158 Puszkarz [straty: 127 Och]
G6 30 120 Łowca, 160 Oprych 1 fala (MSW) 235 Rekrut
2 fala (270) 65 Rekrut, 20 Konny, 200 Puszkarz [straty: 300R]
G6 31 280 Łowca 1 fala (270) 285 Konny [straty: 0]
G6 32 90 Łowca, 190 Oprych 1 fala (200) 200 Łucznik
2 fala (270) 103 Rekrut, 90 Konny, 1 Elitarny Żołnierz, 91 Puszkarz [straty: 200Ł, 103R]
G6 33 80 Pies Strażniczy, 200 Oprych, Chciwy Karczmarz 1 fala (VAR) 195 Rekrut
2 fala (NUS) 180 Łucznik
3 fala (270) 110 Rekrut, 175 Puszkarz [straty: 305R, 180Ł]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 5Obóz 8 i 9Obóz 14Obóz 20 i 21Obóz 27Obóz 32

Z Ga (191 Elitarny Żołnierz + 1 Kusznik + 8 Puszkarz), wysyłamy Generała na obóz 5, gdy Generał dojdzie do miejsca oznaczonego na screenie,
z G1 (1 fala (NUS) 180 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 152 Rekrut, 133 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 6.

Łatwo o pomyłkę, uważaj!
Z Gb (105 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 8, zaraz po nim
z Gc (115 Konny + 81 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 9, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 138 Rekrut, 97 Puszkarz) wysyłamy Mistrza na obóz 10.

Z Gd (187 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 14, zaraz po nim
z G3 (1 fala (200) 200 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 69 Rekrut, 216 Kusznik) wysyłamy Generała i Majora na obóz 15.

Z Ge (2 Ochotnik + 15 Konny + 130 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 20, zaraz po nim
z Gf (18 Konny + 176 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 21, zaraz po nim
z G4 (1 fala (NUS) 180 Łucznik) oraz
z W (2 fala (270) 135 Rekrut, 150 Puszkarz) wysyłamy Generałów na obóz 22.

Z Gg (121 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 27, zaraz po nim
z G5 (1 fala (ANS) 1 Rekrut) oraz
z W (2 fala (270) 139 Rekrut, 146 Puszkarz) wysyłamy Anslema i Majora na obóz 28.

Z Gh (141 Elitarny Żołnierz + 39 Konny + 20 Puszkarz) wysyłamy Generła na obóz 32, zaraz po nim
z G6.1 (1 fala (VAR) 195 Rekrut),
z G6.2 (2 fala (NUS) 180 Łucznik) oraz
z W (3 fala (270) 110 Rekrut, 175 Puszkarz) wysyłamy, Generałów i Majora na obóz 33.
Majora wysyłamy około 15 sekund później, ponieważ z powodu błędu Generałowie zamieniają kolejność fal w obozie bandytów.