WYMAGANE JEDNOSTKI:
|
WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:
![]() |
![]() |
| MGG | DUCH |
Pierwsza Pomoc 1/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Ulepszony Fasunek 1/3 Ozdrowienie 1/1 |
Pierwsza Pomoc 1/3 Kolos 3/3 Najazd 3/3 Szał Bitewny 3/3 Potężna Szarża 3/3 Powiększony Garnizon 3/3 Mistrz Planowania 1/1 |


Wyślij DUCHA na obóz 2 kiedy drugi MGG zaatakuje obóz 2.
| Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
| G1 | 1 | 100 Kolce, 100 Piracki Oficer | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0] |
| G1 | 2 | Krwawa Maryna, 50 Piracki Oficer, Zwariowany Kuchta, 50 Ogniomistrz | 1 fala (MGG) 1 Rekrut 2 fala (MGG) 1 Rekrut 3 fala (DUCH) 32 Rekrut, 198 Puszkarz [straty: 24R] |


35 Rekrut [-24]
198 Puszkarz

Pierwsza Pomoc 1/3
Kolos 3/3
Najazd 3/3
Szał Bitewny 3/3
Ulepszony Fasunek 1/3
Ozdrowienie 1/1
Potężna Szarża 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1