POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 16 Rekrut, 1 Żołnierz, 183 Konny [straty: 16R] |
G1 | 2 | 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 55 Rekrut, 145 Żołnierz [straty: 54R] |
G1 | 3 | 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 32 Rekrut 2 fala (200) 200 Konny [straty: 32R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200)136 Łucznik 2 fala (200) 62 Rekrut, 138 Żołnierz [straty: 136Ł, 62R] |
G1 | 5 | 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy | 1 fala (200) 18 Rekrut, 40 Żołnierz [straty: 18R] |
G1 | 6 | 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel | 1 fala (200) 38 Rekrut, 100 Żołnierz [straty: 38R] |
G2 | 7 | 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 5 Rekrut, 1 Żołnierz, 194 Konny [straty: 5R] |
G2 | 8 | 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (200) 32 Rekrut, 40 Żołnierz [straty: 32R] |
G2 | 9 | 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (200) 30 Rekrut, 100 Żołnierz [straty: 27R] |
G2 | 10 | 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu, 20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma | 1 fala (200) 20 Konny 2 fala (200) 79 Rekrut, 1 Żołnierz, 40 Konny, 80 Wyborny Łucznik [straty: 79R, 20K] |
BLOKI:
Obóz 1Obóz 5
Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (200) 55 Rekrut, 145 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 2.
Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (200) 38 Rekrut, 100 Żołnierz) wysyłamy Generała na obóz 6.