Mroczni Kapłani – Generał Anslem z Elitarnymi Żołnierzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 302 Rekrut [-255]
  • 83 Ochotnik [-83]
  • 142 Konny
  • 128 Elitarny Żołnierz
  • 277 Rekrut [-230]
  • 83 Ochotnik [-83]
  • 142 Konny
  • 128 Elitarny Żołnierz




Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 14 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Konny [straty: 14R]
G1 2 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 33R]
G1 3 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 35R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 83 Ochotnik, 67 Elitarny Żołnierz [straty: 83 Och]
G1 5 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 11R]
G1 6 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel 1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Elitarny Żołnierz [straty: 22R]
G2 7 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 7 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 142 Konny [straty: 7R]
G2 8 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 30R]
G2 9 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 20R]
G2 10 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu, 20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala (ANS) 83 Rekrut, 67 Elitarny Żołnierz [straty: 83R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1Obóz 5

Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 150 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 2.

Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Anslema na obóz 6.