POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 14 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 135 Konny [straty: 14R] |
G1 | 2 | 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 33R] |
G1 | 3 | 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 35R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 83 Ochotnik, 67 Elitarny Żołnierz [straty: 83 Och] |
G1 | 5 | 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 11R] |
G1 | 6 | 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel | 1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Elitarny Żołnierz [straty: 22R] |
G2 | 7 | 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 7 Rekrut, 1 Elitarny Żołnierz, 142 Konny [straty: 7R] |
G2 | 8 | 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 30R] |
G2 | 9 | 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (ANS) 150 Rekrut [straty: 20R] |
G2 | 10 | 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu, 20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma | 1 fala (ANS) 83 Rekrut, 67 Elitarny Żołnierz [straty: 83R] |
BLOKI:
Obóz 1Obóz 5
Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 150 Rekrut) wysyłamy Anslema na obóz 2.
Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (ANS) 22 Rekrut, 128 Elitarny Żołnierz) wysyłamy Anslema na obóz 6.