POTRZEBNE JEDNOSTKI
BEZ BLOKÓW | Z BLOKAMI |
|
|
Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.
Garnizon | Obóz | Wrogie Jednostki | Nasze Jednostki |
G1 | 1 | 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 4 Rekrut, 176 Konny [straty: 4R] |
G1 | 2 | 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 180 Rekrut [straty: 26R] |
G1 | 3 | 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 180 Rekrut [straty: 34R] |
G1 | 4 | 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 137 Rekrut, 43 Żołnierz [straty: 137R] |
G1 | 5 | 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy | 1 fala (BRS) 180 Rekrut [straty: 11R] |
G1 | 6 | 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel | 1 fala (BRS) 16 Rekrut, 164 Żołnierz [straty: 16R] |
G2 | 7 | 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 180 Konny [straty: 0] |
G2 | 8 | 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu | 1 fala (BRS) 180 Rekrut [straty: 4R] |
G2 | 9 | 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi | 1 fala (BRS) 180 Rekrut [straty: 13R] |
G2 | 10 | 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu, 20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma | 1 fala (BRS) 81 Rekrut, 99 Żołnierz [straty: 81R] |
BLOKI:
Obóz 1Obóz 5
Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 180 Rekrut) wysyłamy Borysa na obóz 2.
Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (BRS) 16 Rekrut, 164 Żołnierz) wysyłamy Borysa na obóz 6.