Mroczni Kapłani – Generał MSW z Żołnierzami




POTRZEBNE JEDNOSTKI

BEZ BLOKÓW Z BLOKAMI
  • 368 Rekrut [-368]
  • 220 Konny
  • 181 Żołnierz
  • 346 Rekrut [-346]
  • 220 Konny
  • 181 Żołnierz




Nie musimy atakować obozów 2 i 3 żeby zaliczyć zadania w przygodzie.

Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 8 Rekrut, 1 Żołnierz, 211 Konny [straty: 8R]
G1 2 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 39 Rekrut, 181 Żołnierz [straty: 39R]
G1 3 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 47 Rekrut, 173 Żołnierz [straty: 47R]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 126 Rekrut, 94 Żołnierz [straty: 126R]
G1 5 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy 1 fala (MSW) 14 Rekrut, 100 Żołnierz [straty: 14R]
G1 6 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel 1 fala (MSW) 21 Rekrut, 100 Żołnierz [straty: 21R]
G2 7 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 220 Konny [straty: 0]
G2 8 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MSW) 17 Rekrut, 100 Żołnierz [straty: 17R]
G2 9 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (MSW) 16 Rekrut, 100 Żołnierz [straty: 16R]
G2 10 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu, 20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala (MSW) 80 Rekrut, 140 Żołnierz [straty: 80R]

BLOKI:

Zobacz jak wykonywać bloki


Więcej informacji znajdziesz w poradniku: Jak Robić Bloki


Pamiętaj bloki wykonujesz na własną odpowiedzialność, zawsze istnieje ryzyko, że blok może się nie udać.

Obóz 1Obóz 5

Z Ga (126 Konny) wysyłamy Generała na obóz 1, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 39 Rekrut, 181 Żołnierz) wysyłamy Mistrza na obóz 2.

Z Gb (56 Konny) wysyłamy Generała na obóz 5, zaraz po nim
z W (1 fala (MSW) 21 Rekrut, 100 Żołnierz) wysyłamy Mistrza na obóz 6.