Mroczni Kapłani – SGG + MGG (MarcoRS)




WYMAGANE JEDNOSTKI:

  • 20 Rekrut [-15]
  • 240 Konny
  • 130 Kusznik

WYMAGANE UMIEJĘTNOŚCI:

GEM MGG
Kolos 3/3
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Szał Bitewny 2/3
Powiększony Garnizon3/3
Kolos 3/3
Pierwsza Pomoc 3/3
Najazd 3/3
Ozdrowienie 1/1


Garnizon Obóz Wrogie Jednostki Nasze Jednostki
G1 1 60 Kultysta, 20 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (GEM) 240 Konny [straty: 0]
G1 2 25 Kultysta, 25 Jeździec Mroku, 30 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 3 30 Jeździec Mroku, 50 Fanatyk, 10 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 4 40 Kultysta, 40 Jeździec Mroku, 40 Kapłan Mrocznego Kultu, Arcykapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 5 20 Łotr, 10 Pies Strażniczy 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G1 6 20 Łotr, 20 Pies Strażniczy, 20 Łowca, Śmierdziel 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 7 30 Kultysta, 40 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 8 30 Jeździec Mroku, 30 Kapłan Mrocznego Kultu 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 9 30 Kultysta, 20 Jeździec Mroku, 10 Siewca Pożogi 1 fala (MGG) 1 Rekrut [straty: 0]
G2 10 40 Kultysta, 30 Kapłan Mrocznego Kultu, 20 Jeździec Mroku, Bagienna Wiedźma 1 fala (MGG) 1 Rekrut
2 fala (GEM) 20 Rekrut, 130 Kusznik [straty: 15R]

Dodaj komentarz